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[资料分享] UG8.0的特征镜像

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发表于 2017-12-19 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug在绘图的时候常常会用到特征镜像的操作,这样可以提高绘图效率和简化绘图流程,今天,我们就一起学习一下UG8.0的特征镜像指令。8 l; a% W; k0 \1 \5 u% o3 [
UG在不断的版本更新之后,工具栏和绘图界面都有了细微的变化。我们打开UG8.0之后,创建新的模型。
- I: z: E: Q( g: Q, `. T5 `* {* S4 ^5 l( o9 V

% Z3 }  R9 s; T% S0 w9 p; S- d' @点击草图命令,先绘制一个长方形,然后点击完成草图退出草图。3 |* w8 \) b& s  A" o$ I" p2 X
1.jpg
. ?! o9 _. j0 i, X$ Z, h1 Z. I9 x5 h1 L: x( Q, f+ E4 e/ o& \9 R/ v6 }' H1 q# U
将刚才画好的长方形拉伸一下,得到一个长方体,这个长方体就是接下来做镜像指令的底座
. Z0 K, f- L- `' {7 k 2.jpg
( V/ \; V$ q: A: v! x. {" G2 i9 W) m& V' S9 _0 {/ c
在拉伸好的长方体上表面再画一个长方形(大家都会画,这里我就不再赘述); j/ y& R& {/ l1 a5 [3 O% ~9 Z
点击完成草图然后将长方形拉伸,得到需要镜像的实体特征,如图所示
$ c+ j( v: E' N5 s6 u3 p! e这里要强调一点,就是拉伸特征体的时候需要注意一下“布尔运算”,布尔运算我们选择默认的就好,如果将布尔运算调成无,则会出现运算错误的情况。! w+ l7 i& u0 J+ O$ ~
3.jpg & b8 q  d8 J0 L8 ]' `" j& k: {+ O9 G
* k7 |5 b2 y! H
4.jpg
: Q4 M  c; u( ?5 o) E* E/ P' z& X6 }# q
在镜像指令中,最重要的就是镜像平面了
4 D+ h. j" T/ C% w4 k+ a" H$ }1 U镜像平面需要根据你所想要得到的结构进行运算: x6 A6 E/ C7 E$ l; y
我们这里就做最简单的,镜像平面与底座垂直,与特征体平行即可, C! b" }2 i$ _  l3 |6 x
5.jpg
& N! x1 X- R% A/ o0 w1 G# ?2 r0 m; ]5 u
选择了正确的镜像平面之后点击确定,即可得到镜像特征,一个完整的镜像指令操作就完成了。
# b9 ^% b. A7 { 6.jpg ' C" V) b, p5 h$ X4 I
微信图片_20171217191349.png 1 ], j" a' K0 d4 Q

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