ug在绘图的时候常常会用到特征镜像的操作,这样可以提高绘图效率和简化绘图流程,今天,我们就一起学习一下UG8.0的特征镜像指令。8 l; a% W; k0 \1 \5 u% o3 [
UG在不断的版本更新之后,工具栏和绘图界面都有了细微的变化。我们打开UG8.0之后,创建新的模型。
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% Z3 } R9 s; T% S0 w9 p; S- d' @点击草图命令,先绘制一个长方形,然后点击完成草图退出草图。3 |* w8 \) b& s A" o$ I" p2 X
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将刚才画好的长方形拉伸一下,得到一个长方体,这个长方体就是接下来做镜像指令的底座
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在拉伸好的长方体上表面再画一个长方形(大家都会画,这里我就不再赘述); j/ y& R& {/ l1 a5 [3 O% ~9 Z
点击完成草图然后将长方形拉伸,得到需要镜像的实体特征,如图所示
$ c+ j( v: E' N5 s6 u3 p! e这里要强调一点,就是拉伸特征体的时候需要注意一下“布尔运算”,布尔运算我们选择默认的就好,如果将布尔运算调成无,则会出现运算错误的情况。! w+ l7 i& u0 J+ O$ ~
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在镜像指令中,最重要的就是镜像平面了
4 D+ h. j" T/ C% w4 k+ a" H$ }1 U镜像平面需要根据你所想要得到的结构进行运算: x6 A6 E/ C7 E$ l; y
我们这里就做最简单的,镜像平面与底座垂直,与特征体平行即可, C! b" }2 i$ _ l3 |6 x
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选择了正确的镜像平面之后点击确定,即可得到镜像特征,一个完整的镜像指令操作就完成了。
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