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[资料分享] UG8.0的特征镜像

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发表于 2017-12-19 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug在绘图的时候常常会用到特征镜像的操作,这样可以提高绘图效率和简化绘图流程,今天,我们就一起学习一下UG8.0的特征镜像指令。$ J1 w% _4 L0 Y1 ?/ R, ^6 r/ Y
UG在不断的版本更新之后,工具栏和绘图界面都有了细微的变化。我们打开UG8.0之后,创建新的模型。8 e  g9 w- P( \: y! q: o* J
1 g1 L: p5 F# [/ s1 q) O

. {" P- ~' B3 @  K( U% B点击草图命令,先绘制一个长方形,然后点击完成草图退出草图。
2 b4 u! D, Z, [. C 1.jpg % b7 n) I. [3 E7 F. C
0 r3 Y4 S5 j# c% Z9 v
将刚才画好的长方形拉伸一下,得到一个长方体,这个长方体就是接下来做镜像指令的底座7 o4 k. U6 L5 T4 w( @& p9 B: \
2.jpg ( r6 V2 y- ?' `+ a! J* T

7 z  w8 c( ]5 H, X5 P在拉伸好的长方体上表面再画一个长方形(大家都会画,这里我就不再赘述)
9 W+ l+ q$ s" _  z' ~+ I* P点击完成草图然后将长方形拉伸,得到需要镜像的实体特征,如图所示; C! y5 l6 M% r/ ?
这里要强调一点,就是拉伸特征体的时候需要注意一下“布尔运算”,布尔运算我们选择默认的就好,如果将布尔运算调成无,则会出现运算错误的情况。
6 `6 \2 ]: p' C* {5 ] 3.jpg 2 {; x' i. c! p# c

8 R" m' x0 R1 H, p  v 4.jpg 5 D9 B$ D; e' H

% W) a( {$ \, |& J& d3 g1 B在镜像指令中,最重要的就是镜像平面了0 |+ K( h, q4 C
镜像平面需要根据你所想要得到的结构进行运算2 r) |1 j* \, g6 s" E
我们这里就做最简单的,镜像平面与底座垂直,与特征体平行即可
, F/ o) R. y9 n* s: n2 T& x 5.jpg . P' ?! U" T, R! @% u! A1 }
8 o+ M3 b" ?: r- B3 G) i
选择了正确的镜像平面之后点击确定,即可得到镜像特征,一个完整的镜像指令操作就完成了。
3 G8 C/ l9 F0 f( P: D 6.jpg 2 ^. w: i& R$ a3 G/ x9 P
微信图片_20171217191349.png - Z! f2 R" }7 H" n/ k

7 o! O, f8 h- l. k/ j+ B7 k
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