ug在绘图的时候常常会用到特征镜像的操作,这样可以提高绘图效率和简化绘图流程,今天,我们就一起学习一下UG8.0的特征镜像指令。$ J1 w% _4 L0 Y1 ?/ R, ^6 r/ Y
UG在不断的版本更新之后,工具栏和绘图界面都有了细微的变化。我们打开UG8.0之后,创建新的模型。8 e g9 w- P( \: y! q: o* J
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. {" P- ~' B3 @ K( U% B点击草图命令,先绘制一个长方形,然后点击完成草图退出草图。
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将刚才画好的长方形拉伸一下,得到一个长方体,这个长方体就是接下来做镜像指令的底座7 o4 k. U6 L5 T4 w( @& p9 B: \
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7 z w8 c( ]5 H, X5 P在拉伸好的长方体上表面再画一个长方形(大家都会画,这里我就不再赘述)
9 W+ l+ q$ s" _ z' ~+ I* P点击完成草图然后将长方形拉伸,得到需要镜像的实体特征,如图所示; C! y5 l6 M% r/ ?
这里要强调一点,就是拉伸特征体的时候需要注意一下“布尔运算”,布尔运算我们选择默认的就好,如果将布尔运算调成无,则会出现运算错误的情况。
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% W) a( {$ \, |& J& d3 g1 B在镜像指令中,最重要的就是镜像平面了0 |+ K( h, q4 C
镜像平面需要根据你所想要得到的结构进行运算2 r) |1 j* \, g6 s" E
我们这里就做最简单的,镜像平面与底座垂直,与特征体平行即可
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选择了正确的镜像平面之后点击确定,即可得到镜像特征,一个完整的镜像指令操作就完成了。
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