在产品设计中构建前先了解产品很重要,以及从视图的角度来构建任何的产品,很基本的三视图,俯视图,前视图,则视图,三视图并没有规定先从那个视图开始构建,这方面是需要根据产品形状而定灵活切换的,本贴案例是通过前视图和则视图,两视图捕捉第三视图,如图下说明。
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步骤1;IGS格式导入ug中逆向点云的产品形状,注意事项首先要(定位)然后再分析产品与思路,简单的去拆分思路方法,红色点以上分为顶部区域,红色点以下分别为另局部,可以了解为分开两个局部后再倒圆角。 3 ~; F; a, J( d. @6 U
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步骤2;先从正面的前视图中心曲线开始绘制 红色点的位置是圆倒角 注意要拐角,然后再绘制则视图的曲线。3 G: E6 w a2 M. `6 ?2 `
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步骤3;其实顶部的局部像U形,不能够直接构建网格面,所以得先拆分两个曲面,其一用艺术曲面功能,通过截面线和引导线来完成。- ]) t; r8 T1 {2 y- p* m2 {
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步骤4;顶面只需要半圆形的曲面,所以将外围的曲面用修剪片体功能 剪掉。" `6 B- t% o8 x8 W8 d( T
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% j3 c1 ?5 {) i: t* O5 B$ \ \步骤5;其二通过曲线网格构面,添加几条截面线和引导线来控制曲面的视图的饱满度趋势。
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8 `; E# Q# O, S) W步骤6;然后在前视图中通过曲面上曲线,调出另外的局部的相交线。1 D9 E* l/ `& h. ?
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步骤7;再通过艺术曲面功能绘制下面的局部区域,通过两条截面线和一条引导线,注意事项这两条截面曲线是产品的主要外观面要做全相切。
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步骤8;开始处理的产品轮廓线的位置,轮廓是蓝色点云 从前视图绘制曲线,最后把多余的部分的曲面修剪掉。
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步骤9;两个局部的片体用修剪和延伸里的制作拐角功能 ,然后处理的红色点位置用边倒圆半径为20。4 ^, K2 e0 v( G) e8 O
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. X* F3 p* O6 h6 k/ ]步骤10,然后通过加厚功,算计是法向的方式,不能够直接用沿矢量的方式不然会出现非常尖锐的曲面。
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步骤11;最终绘制一半然后再镜像几何体,整体就自然完成了。
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