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[模具教程] UG运动仿真——拉伸弹簧的创建

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发表于 2018-7-17 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先打开弹簧模型,很简单,大家可以在ug中随意画一个+ I4 r0 r: ?: ~' t* P5 m' h
1.jpg
8 z$ L' g1 Z1 P+ Z
$ c! b9 h3 ?- F8 q7 S单击弹簧工具按钮,弹出弹簧对话框,如图:5 F% E- t" S) K$ Z# z1 Q# R! R
2.jpg
0 \! |5 l" f# {4 c0 |2 S3 A
 楼主| 发表于 2018-7-17 16:05 | 显示全部楼层
然后选择连杆,指定原点,单击指定点,弹出点对话框,设置点坐标为0,0,0,单击确定,然后系统自动弹出弹簧对话框,刚度类型为表达式,数值为12,自由长度为23,单击确定,如图:
2 u7 B/ x( \/ i! t 3.jpg ) Y- g, I0 j% S8 l

% R5 P. ?3 t/ G8 q# v) T7 f( {# x]然后单击解算方案按钮,设置参数,设置时间和步数,单击确定,如图:
" U9 W) u* h' @, B 4.jpg . {- @- Q9 m! ^7 ?
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 楼主| 发表于 2018-7-17 16:06 | 显示全部楼层
最后单击动画,弹出动画对话框,单击下图中的播放按钮,就可观察到物体自由落体,压动连杆。
2 a$ p( v( B, X0 W7 f0 d: B' l- ` 5.jpg % S$ O4 g5 S  u0 [' D, L* B+ M
6.jpg
& X: ^* T- B+ \+ I( k- j8 G. _8 Z
4.jpg
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发表于 2019-4-23 13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-12 18:57 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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