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[模具教程] UG运动仿真——拉伸弹簧的创建

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发表于 2018-7-17 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先打开弹簧模型,很简单,大家可以在ug中随意画一个3 n; n5 N1 t3 P' R
1.jpg
4 m8 H7 M3 w+ c% S
4 \5 d( G) c4 {! b单击弹簧工具按钮,弹出弹簧对话框,如图:
/ [# y- m; ~5 v2 Q: p. Y* [  j! H 2.jpg ) r' X' C6 `# W+ Z" s1 C7 H
 楼主| 发表于 2018-7-17 16:05 | 显示全部楼层
然后选择连杆,指定原点,单击指定点,弹出点对话框,设置点坐标为0,0,0,单击确定,然后系统自动弹出弹簧对话框,刚度类型为表达式,数值为12,自由长度为23,单击确定,如图:
& Z; p1 X- l2 u1 Z0 m% V9 }) c 3.jpg " ?( Q* R5 u  W0 c/ Z. [; ^/ r

; V0 }' t3 @) ?" n]然后单击解算方案按钮,设置参数,设置时间和步数,单击确定,如图:
! X+ x, T2 E" g* h# E/ w# X 4.jpg
; O9 G4 R- |& w/ M4 B6 f
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 楼主| 发表于 2018-7-17 16:06 | 显示全部楼层
最后单击动画,弹出动画对话框,单击下图中的播放按钮,就可观察到物体自由落体,压动连杆。
1 q  z4 I+ L7 @1 Q; c* G 5.jpg
# P5 V! B+ k+ `: ?* c' h 6.jpg
* \7 m: O- ?& \7 l: Y
4.jpg
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发表于 2019-4-23 13:47 | 显示全部楼层
撒打算短裤哈气地 【12ui【哦苏的
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发表于 2019-9-12 18:57 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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