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[UG编程教程] NX/UG如何使用直纹命令建模

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发表于 2018-7-24 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug软件,选择【插入】-【网格曲面】-【直纹】命令。$ j% b3 C* F7 W) c1 R3 V1 y
: B3 Q! @; J* n% [

% s7 a/ ?& ~9 E: C" X- D6 } 1.jpg
  b9 J- `2 z& ^( [
3 q! O  V+ n0 x5 V+ p2 T7 Q. L首先,介绍两条未封闭曲线的直纹操作,分别选择草绘的两条空间曲线,注意开始箭头方向须一致。/ ~# t( E7 t% D% _
2.jpg
" F# ]% X* M5 X! _
 楼主| 发表于 2018-7-24 16:18 | 显示全部楼层
可以看出直纹后生成片体。
1 i  S0 w; q( _: X 3.jpg , c1 b0 ~8 {3 l: R( F& R
8 c  i% a7 `+ n" _; m6 n- t& H+ @" j; G9 I
其次,介绍下两条封闭曲线,分别选择曲线1,曲线2,生成实体。% B. \; }3 ^- `5 @% Q: h
4.jpg 4 Q1 A  D2 ^* t# P" N
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 楼主| 发表于 2018-7-24 16:19 | 显示全部楼层
也可在设置里面选择形成片体
2 f$ A2 F9 M6 B; | 5.jpg
# D: T) _8 ~& h" Z# _
8 x! T. A9 U% f" X! M7 _最后,封闭曲线和点,我们先来草绘六边形。6 z! o3 N" T; G
6.jpg : t* T! |/ _3 |# x6 l! x" q; V8 j; x
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 楼主| 发表于 2018-7-24 16:20 | 显示全部楼层
先选择点,然后选择封闭曲线。
$ Q0 |& ~% t0 r  @- k1 H 7.jpg   M, H- R, i5 M- P

/ R  {! Y& G" @7 M0 G* j1 T0 W直纹命令常见的操作已经介绍完成。( {/ h7 ]7 ~* u: a' Y0 g! J3 o5 s
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发表于 2019-6-12 13:14 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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