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[UG编程教程] NX/UG如何使用直纹命令建模

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发表于 2018-7-24 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug软件,选择【插入】-【网格曲面】-【直纹】命令。
6 T9 N8 R9 O3 \# {7 b8 h5 Q, Q6 D# K- z+ w- {& z& I; Y

6 D3 Q3 T/ Y$ J% R; H7 ]3 z 1.jpg
0 Z) z" B8 k0 I5 K% P, ]+ j% R' a1 f5 X6 ^& x% V3 b
首先,介绍两条未封闭曲线的直纹操作,分别选择草绘的两条空间曲线,注意开始箭头方向须一致。
) }5 t7 ?1 @+ ^8 S+ e- K7 W; Z" P 2.jpg
/ \6 a2 s8 Q5 H6 g; L4 M0 M( L
 楼主| 发表于 2018-7-24 16:18 | 显示全部楼层
可以看出直纹后生成片体。! O6 f  G! c- B
3.jpg ) p5 c' {. ]4 w+ ^! U' V

- F9 k& U' K( }; _$ Y. E其次,介绍下两条封闭曲线,分别选择曲线1,曲线2,生成实体。  W$ p& X/ w! X7 q: c6 p! ^
4.jpg ! Q+ K/ {6 v# ^- L9 ~( ^" B
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 楼主| 发表于 2018-7-24 16:19 | 显示全部楼层
也可在设置里面选择形成片体( L1 J6 d  g8 s2 {3 C8 H; e
5.jpg ( x5 ~9 r: o/ D) x0 Q

( R3 D* }% J$ @6 l最后,封闭曲线和点,我们先来草绘六边形。
' l: \, N) c/ R4 E# y5 g. D( c 6.jpg
4 I! w. x  @" w# d2 L" b
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 楼主| 发表于 2018-7-24 16:20 | 显示全部楼层
先选择点,然后选择封闭曲线。
& o; f% [2 R" o. J6 e9 W4 s 7.jpg 4 \- R; E, Q9 M( w. |7 j  n
, P2 {  L0 K- H$ l
直纹命令常见的操作已经介绍完成。, v- f3 ?- @+ e$ r* I9 m! K
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发表于 2019-6-12 13:14 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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