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[UG编程教程] NX/UG如何使用直纹命令建模

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发表于 2018-7-24 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug软件,选择【插入】-【网格曲面】-【直纹】命令。
( M. Z- p, o' |! ]2 w# p2 w& @$ G5 y( q+ E5 m
8 W, u, c/ e" c0 S6 R: c
1.jpg
' Y8 x3 s+ Z0 z9 b
+ L1 y. I" |8 F8 ]& ]% e+ f首先,介绍两条未封闭曲线的直纹操作,分别选择草绘的两条空间曲线,注意开始箭头方向须一致。! G. A! U/ Y! V! N# O1 K8 d
2.jpg ! o" Z& _% N' @; v3 O, X3 g
 楼主| 发表于 2018-7-24 16:18 | 显示全部楼层
可以看出直纹后生成片体。
7 q% e: n4 g! o/ ^- y 3.jpg 9 s$ Y  o& y( \. C3 Q1 @
# |: c/ j7 `+ s% c( U
其次,介绍下两条封闭曲线,分别选择曲线1,曲线2,生成实体。
4 ^: Q5 J2 L9 h6 k" ^ 4.jpg
6 b/ \: L1 U; C7 k# ~8 `: H
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 楼主| 发表于 2018-7-24 16:19 | 显示全部楼层
也可在设置里面选择形成片体
1 U1 K+ M4 ^5 v 5.jpg
( _6 J, c% x$ H8 A6 g0 Q
! A( b, P1 @: O最后,封闭曲线和点,我们先来草绘六边形。! a% X$ \' Q  y" X) a
6.jpg , D" z  U: m7 J) K$ X' W- l
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 楼主| 发表于 2018-7-24 16:20 | 显示全部楼层
先选择点,然后选择封闭曲线。6 ]- m' s. Q# ]8 P
7.jpg
9 {- P) W  C. |0 R2 @% a9 K& {/ C7 g9 X
直纹命令常见的操作已经介绍完成。
+ L/ [( X! I0 e# z0 b' y
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发表于 2019-6-12 13:14 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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