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[UG编程教程] UG入门教程-如何使用阵列命令?

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发表于 2018-7-25 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
运行ug三维制图软件,以圆柱形上的通孔为例子进行陈列命令的详细讲解,首先进行圆柱体的绘制。首先建立草图,完成圆形草图的绘制,通过拉伸命令完成圆柱体的绘制
7 H9 r) N8 M/ c 01.jpg
& x0 X: G+ `' J% Y2 T然后再圆柱体上挖空,同样通过拉伸命令完成,前期讲述过布尔运算的求差。首先建立平面,然后再圆柱上表面画小圆形草图0 Z3 V0 L0 x+ Z6 O5 U7 |5 s
02.jpg
: Q5 {7 s! C1 d% D7 K
 楼主| 发表于 2018-7-25 14:43 | 显示全部楼层
点击拉伸命令,弹出拉伸对话框,布尔运算选择求差& R+ M' S( A) q( \3 B: K
03.jpg
/ n* T, [  ]- a4 ]# k点击确定,完成了圆孔的绘制。那么接下来怎样运行陈列完成4个圆孔的绘制那。点击菜单栏里的插入,找到关联复制,找到形成特征形成图样
  C! p7 R8 O1 i2 X& | 04.jpg . V# D$ E2 q" }% J
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 楼主| 发表于 2018-7-25 14:44 | 显示全部楼层
点击特征形成图形,弹出对特征形成图样对话框% S) H  _/ |! I
05.jpg
  Q8 x. T8 D" x2 X+ Y选择特征就是选择圆形,指定点即圆心。数量是4个,角度为90 点击预览,可进行图形预览,正确,点击确定即可完成4个圆孔的绘制。, B: z) N. L4 O$ [' |$ y0 z
06.jpg
. j2 c4 K: j, b/ j8 }$ u
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发表于 2019-6-12 11:36 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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