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[UG编程教程] UG建模中如何画实体上圆下方

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发表于 2018-7-25 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
新建文件,确定圆与方上下两个基准平面,此处取ZC面和新建的平行面。7 X0 D& g% C4 B& b' R
1.jpg & N6 [' F2 ~) u: t* g: Y
在新建平面草绘圆形,在ZC平面草绘方形。草绘时可以提前留意绘制起始点位置,或者打断草绘线,确保圆形和方形的点与点对齐。
& v2 F$ C$ }% U( b0 \7 } 2.jpg
9 X  P6 Q6 |! C, K% _+ K; a
 楼主| 发表于 2018-7-25 14:48 | 显示全部楼层
方法一:直纹。选择直纹命令,按操作框提示,分别选择圆形线串和方形线串,通过调整线串方向和起始点位置,使元与方点与点对齐。这样上圆下方就画好了。
6 G6 a0 U1 O4 X5 j 3.jpg / H" z5 F. u: c0 \6 S  s4 a1 G+ I
方法二:扫掠。步骤1,先用草绘构造一条Z向的轨迹线。
7 i$ a0 D) h8 P" j 4.jpg
5 K2 p3 t* G3 H  V- Q, c& H
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 楼主| 发表于 2018-7-25 14:49 | 显示全部楼层
5.jpg
8 d$ \! ~- Z  n  Q3 a  H8 C" z: I0 {3 |
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发表于 2019-6-12 11:35 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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