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[UG编程教程] UG建模中如何画实体上圆下方

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发表于 2018-7-25 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
新建文件,确定圆与方上下两个基准平面,此处取ZC面和新建的平行面。
* w9 B$ E+ P! V! \0 L 1.jpg
, [2 I; s( |4 E& u* C( p. C在新建平面草绘圆形,在ZC平面草绘方形。草绘时可以提前留意绘制起始点位置,或者打断草绘线,确保圆形和方形的点与点对齐。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 14:48 | 显示全部楼层
方法一:直纹。选择直纹命令,按操作框提示,分别选择圆形线串和方形线串,通过调整线串方向和起始点位置,使元与方点与点对齐。这样上圆下方就画好了。/ _- o9 x9 r4 j4 a7 O
3.jpg
  v4 W5 O/ I; m方法二:扫掠。步骤1,先用草绘构造一条Z向的轨迹线。& A8 P1 ~# o, b: Q3 S! G8 o7 H
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 楼主| 发表于 2018-7-25 14:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 11:35 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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