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[UG编程教程] 在ug中画3d的水杯

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发表于 2018-7-26 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.打开ug4.0界面如图所示+ {) S, d" r/ p: j$ O
1.jpg % t" m2 v- u, B* {, C& d# Y
2.进入草图界面,在草图界面(x-y)画一个直径80的圆
8 e3 d0 A1 g$ n+ L7 X3 K 2.jpg 9 X$ z! @1 d- X% H' o' y+ q- @
3.jpg % @6 a1 H/ p5 u' ]- y1 i
发表于 2019-6-12 11:22 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:34 | 显示全部楼层
3.返回建模界面,拉伸圆环,拉伸长度为80,并且运用抽壳命令,抽壳单边为2.5
6 g% @) w+ E, C# Z1 o) U/ b( X; ]( [" d) E$ W
4.jpg
4 o$ \' D! u* x9 c/ V9 F2 [7 w 5.jpg
( w7 ~3 N" O6 g3 O1 K4 }; X

4.再进入草图界面(x-z)画一个圆弧,如图所示,大小以自己而定;然后在圆弧的一端点

垂直画一个直径为4的圆(圆一定要与直线垂直)

6.jpg

7.jpg


6 v: N! [9 b5 |! l" Z: [" m$ M' l; `

  _3 B2 c* z: X$ g$ v
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:34 | 显示全部楼层

5,返回建模界面,如图,用管道命令做出如图的实心圆管,全部显示,如图杯子的大致外形就

出来了

8.jpg

9.jpg

10.jpg

6.最后一步,精修:求和(杯芯与杯柄),倒圆角(杯子的边沿、内沿)涂色(让杯子显得真实美观)

11.jpg


! c8 r. V$ V. c0 Z- B' b4 i! W
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