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[UG编程教程] 在ug中画3d的水杯

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发表于 2018-7-26 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.打开ug4.0界面如图所示
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5 p" n7 ]( b6 p8 ?* t2.进入草图界面,在草图界面(x-y)画一个直径80的圆
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3.jpg & S4 W( q* y5 E% L' z- \9 O$ a( ~
发表于 2019-6-12 11:22 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:34 | 显示全部楼层
3.返回建模界面,拉伸圆环,拉伸长度为80,并且运用抽壳命令,抽壳单边为2.5
! p3 Z( u9 n! `; f5 S
7 j9 H+ t3 w: L% b% J2 `$ J6 a! r: ] 4.jpg , j; s8 _, [' ~$ V
5.jpg 9 t+ l0 e# I) s/ y

4.再进入草图界面(x-z)画一个圆弧,如图所示,大小以自己而定;然后在圆弧的一端点

垂直画一个直径为4的圆(圆一定要与直线垂直)

6.jpg

7.jpg

0 O4 T! v- D9 p. ^$ ]0 o
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, @" L2 c% f9 w" y! w8 [; e! V
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:34 | 显示全部楼层

5,返回建模界面,如图,用管道命令做出如图的实心圆管,全部显示,如图杯子的大致外形就

出来了

8.jpg

9.jpg

10.jpg

6.最后一步,精修:求和(杯芯与杯柄),倒圆角(杯子的边沿、内沿)涂色(让杯子显得真实美观)

11.jpg

9 D4 t2 m" I% m3 P$ b% q4 b$ Y
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