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[UG编程教程] 在ug中画3d的水杯

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发表于 2018-7-26 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.打开ug4.0界面如图所示
* V' {, \6 W/ I! i 1.jpg / q! H- S) L& N' ?
2.进入草图界面,在草图界面(x-y)画一个直径80的圆
* b9 b8 r: R7 M 2.jpg , J# G' X9 f9 r1 M$ |
3.jpg
  R2 M7 T: `3 q; `' h
发表于 2019-6-12 11:22 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:34 | 显示全部楼层
3.返回建模界面,拉伸圆环,拉伸长度为80,并且运用抽壳命令,抽壳单边为2.5/ z1 S5 Q7 s$ ~

) r, @( d0 u' ^5 R' H1 w% D# q 4.jpg / J. W7 K: R; Y% p0 F1 u
5.jpg 3 a; R2 z$ O  W/ p0 z3 l

4.再进入草图界面(x-z)画一个圆弧,如图所示,大小以自己而定;然后在圆弧的一端点

垂直画一个直径为4的圆(圆一定要与直线垂直)

6.jpg

7.jpg


$ s9 z7 {+ e# _
- ?! m9 C& A4 e4 S% }. Q' [& h. ?6 i+ V9 a9 y0 p5 e3 i
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:34 | 显示全部楼层

5,返回建模界面,如图,用管道命令做出如图的实心圆管,全部显示,如图杯子的大致外形就

出来了

8.jpg

9.jpg

10.jpg

6.最后一步,精修:求和(杯芯与杯柄),倒圆角(杯子的边沿、内沿)涂色(让杯子显得真实美观)

11.jpg


( x" V8 d/ Y; }% Q& M
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