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[已解决] UG如何通过曲线网格命令修补曲面上的缺口

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发表于 2019-4-28 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug建模的时候常常遇见需要使用曲面进行修剪实体,但有时候曲面上有却空时不能进行修剪,需把缺口修补了方能修剪实体,现在教大家一种方法。
5 a9 Z0 y7 e1 ^! C  ^9 t, l$ w% I8 Z5 L8 ~2 u
" m( S! H* q$ O: X
如图,需要修补曲面上红色圆圈所示的缺口, \1 e) P- R  P( x; g
1.jpg 8 x. q& M- C7 Y3 E% Z9 l+ f

1 ~% ^$ p- e8 p4 ]3 g2 U9 x选择通过网格曲线命令
- t2 L) V) o! F+ m4 y" S 2.jpg
! F+ Q( z/ U4 Y, @9 }; j! ~( J- x2 X
选择其中一条曲面,如图显示橙色曲线,然后按鼠标中键确定
# s2 |+ A2 Q# t, P( W. X. _2 B 3.jpg 9 f2 J. S, q* |) L+ @
0 m8 B5 w) ?6 g5 s( C) K$ h
再选择步骤3曲线对面的曲线,如下图显示橙色曲线,然后连续按鼠标中键两次确定
4 l5 [4 Q4 p) e' f% ? 4.jpg & Q! ]3 |, x* \" T3 A

8 h6 s" e, s* W3 h3 b0 G" [选择另外一个方向的其中一条曲线,如图显示橙色曲线,然后按鼠标中键确定$ K$ K6 R0 I! C/ u
5.jpg + R4 S% Z" E6 z, s; v3 h
7 G+ P4 J" A1 x4 @  j
再选择步骤5曲线对面的曲线,如下图显示橙色曲线,然后选择确定,即可修补完成8 |. f* R- E. D! ]) P: ~2 `$ n
6.jpg + ^( m& _/ }0 i* e
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发表于 2019-4-29 08:35 | 显示全部楼层
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