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[已解决] UG如何通过曲线网格命令修补曲面上的缺口

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发表于 2019-4-28 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug建模的时候常常遇见需要使用曲面进行修剪实体,但有时候曲面上有却空时不能进行修剪,需把缺口修补了方能修剪实体,现在教大家一种方法。
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如图,需要修补曲面上红色圆圈所示的缺口1 ]% B& P. v  q% X6 I
1.jpg 5 V4 P1 ?+ m" y
% B4 z5 q+ A% o  z! O* m  T/ S5 A4 |; u
选择通过网格曲线命令- U* M7 {0 j' v8 O
2.jpg
' Q' ~- w, W2 {# g% G0 x* g
% B- O+ M; b) a0 K选择其中一条曲面,如图显示橙色曲线,然后按鼠标中键确定
* G6 M% S- _) j& v( R 3.jpg
/ C9 K& O( h. s! z& e, F2 G- x# _. M. L) ~4 p$ k
再选择步骤3曲线对面的曲线,如下图显示橙色曲线,然后连续按鼠标中键两次确定
  [+ y7 }7 w  F' u+ ]4 F. Y: f+ x 4.jpg
1 f8 G% x  ~" V* P; w) C) Y( n: }. u' i9 A; ]2 D
选择另外一个方向的其中一条曲线,如图显示橙色曲线,然后按鼠标中键确定) X( p" Z7 O  R, g- S
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: K) g0 F/ e( Z7 b
$ V0 A4 E  |; I' ~3 ^3 N4 i; e再选择步骤5曲线对面的曲线,如下图显示橙色曲线,然后选择确定,即可修补完成1 N+ [6 V/ Y5 Y$ l
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发表于 2019-4-29 08:35 | 显示全部楼层
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