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[技术疑难] UG编程 怎样用UG来建一个飞镖模型!

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发表于 2019-7-20 14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" T  f0 X' h/ M6 }5 Q9 [- G5 e3 `+ |$ W首先,新建一个空白文档,单击拉伸命令,选择xy平面为基准平面,进入草图,完成如下图形绘制,完成草图,输入相关参数值完成拉伸操作。( d: I/ |7 A. T, _) a2 M) z1 T
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单击拉伸命令,选择xy平面为基准平面,进入草图,完成如下图形绘制,完成草图。进入拉伸对话框,布尔运算选择为求差,完成拉伸操作。& }: i) {# Z+ g0 D% P
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" N' B; O! O& @单击插入-关联复制-实例特征命令 选择圆形阵列,选中上步拉伸,方法选择常规-输入相关参数值,基准轴选择Z轴,完成实例特征操作。
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- b$ N4 C, J) l" j8 Q. @9 a) Q对本实例相关位置进行斜角处理。
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9 e5 c3 m' M! Z按Ctrl+j编辑对象颜色。完成忍者镖的建模操作。6 ?0 @. C5 O' `6 m8 w/ ^
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; H! S" z3 E$ J0 W. I8 o3 }以上就是用最基础的方法建模一个手里剑飞镖了,熟练使用ug的同学肯定会发现还有更简单的制作方法,来留言说说吧!" t$ g. |6 Q8 w* g) h- z4 C1 h

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