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[UG技术疑难] ug 怎样把两个面变成一个面

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发表于 2019-7-21 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug 把两个面变成一个面方法是很多的!首先看面是片体的面还是实体的面,大致分为以下两种情况:
6 z; {1 Y5 \) |8 L+ E+ h一:片体的面变成一个面
- G; v( o' R: V方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面,                但面上的分割线是存在的)。
) H! j5 N; g9 `- q方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重               新构面。
& X. g1 O* M2 K# {5 B9 m: L方法三:使用“熔合”命令(UGnx9叫做“拼合”命令),将多个面投影成一个              面(对于平面上的多个面,熔合后效果很好,对于曲面来说,会有公差存            在)6 }3 X$ [5 N) p( N
9 s5 Y  P( {+ z8 V
二:实体的面变成一个面
" z/ a" K" j" A" o方法一:将实体变成片体,然后使用片体的方法,最后再转换成实体
2 w2 L1 |8 i! b2 `- q; V方法二:点击菜单栏“插入”,在下拉菜单中点击“组合”,在组合菜单中找               到“连结面”,然后使用“连结面”工具将多个面合并成一个面。1 `" E8 X+ W/ S# u' U% X! |
方法三:使用“直接建模”命令中的“删除面”将多余的面删掉(然后自动会               合成一个面)
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