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[UG技术疑难] ug 怎样把两个面变成一个面

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发表于 2019-7-21 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug 把两个面变成一个面方法是很多的!首先看面是片体的面还是实体的面,大致分为以下两种情况:4 i( ~6 s( y( d) ]) I
一:片体的面变成一个面- g" K' n; E/ z
方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面,                但面上的分割线是存在的)。4 C) l  g1 }- s% m
方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重               新构面。
3 X1 }- d" L% ~3 P7 x! p* t5 j方法三:使用“熔合”命令(UGnx9叫做“拼合”命令),将多个面投影成一个              面(对于平面上的多个面,熔合后效果很好,对于曲面来说,会有公差存            在): b0 Q* m' y7 M( m& |4 k& G
4 _1 A3 S) d% E
二:实体的面变成一个面% r0 s1 Q; S# T. ^+ a
方法一:将实体变成片体,然后使用片体的方法,最后再转换成实体3 L* o' l( ~" [6 e' y# }
方法二:点击菜单栏“插入”,在下拉菜单中点击“组合”,在组合菜单中找               到“连结面”,然后使用“连结面”工具将多个面合并成一个面。' H# s. X+ P* D+ `4 N9 D% d: E
方法三:使用“直接建模”命令中的“删除面”将多余的面删掉(然后自动会               合成一个面)
) l* k' C. f8 [( i! z* a7 M
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