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[UG技术疑难] ug 怎样把两个面变成一个面

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发表于 2019-7-21 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug 把两个面变成一个面方法是很多的!首先看面是片体的面还是实体的面,大致分为以下两种情况:
* R8 u# u9 N9 v$ I& {$ y一:片体的面变成一个面
; t; ~* e% Q' L. w方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面,                但面上的分割线是存在的)。) W+ G# T$ K- [" Q  p' v
方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重               新构面。/ j1 G; |0 `2 f% [2 R; y) v" }
方法三:使用“熔合”命令(UGnx9叫做“拼合”命令),将多个面投影成一个              面(对于平面上的多个面,熔合后效果很好,对于曲面来说,会有公差存            在)
1 B/ r: A0 H2 C% G  y1 H& m! t$ s# T8 G
二:实体的面变成一个面
! F* |  P+ ]" O" o/ o" D! {3 N方法一:将实体变成片体,然后使用片体的方法,最后再转换成实体! A! r. H, q7 j6 ?1 W
方法二:点击菜单栏“插入”,在下拉菜单中点击“组合”,在组合菜单中找               到“连结面”,然后使用“连结面”工具将多个面合并成一个面。8 Q( H5 c: P# b7 E
方法三:使用“直接建模”命令中的“删除面”将多余的面删掉(然后自动会               合成一个面)
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