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[资料分享] 手把手教你如何用UG编程软件快速建立莫比乌斯环模型

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发表于 2019-7-25 15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、新建文件。
) c& r7 {& k' x1 u5 \8 S 9.jpg % c1 j5 J* K; C, ^( h4 {

, c5 C" n/ N7 {5 [( \2、调用矩形命令,在ZX平面随意画一个矩形。: U1 P; v8 \7 E0 O+ w
10.jpg
: y# b/ y5 G# m$ @2 a  }/ q2 b3、调用几何约束命令,将矩形左边线中点对齐坐标系原点。( A( Z6 t/ k* Q
11.jpg
  |# R# j, x/ F3 p- q4 K" F& ~7 \4 N# t* J& O+ G* H- M
12.jpg 5 C7 ]1 ~) M9 F" ]0 Q$ y3 k9 d
4、调用线性尺寸(或快速尺寸)将以下三个图所示的尺寸标注好。
4 ]6 a/ C% E7 Z1 L: M 13.jpg
9 g# U* }* S& J8 Q1 {; D# K# P9 J 14.jpg & u$ C& x. p) U2 s! w+ K& b) H9 O
15.jpg
8 O& h$ O. p/ q  H! l) q
5、在ZY平面上以坐标系原点为圆点,画一个直径为135的圆。
6、调用扫略命令,以矩形框为截面,以圆作为引导线得到实体。如图所示。
16.jpg
17.jpg
18.jpg
6、在扫略命令下,打开截面选项,按下图所示红框中的内容设置。(原莫比乌斯环终点应该设置成180度的,可按自己的喜好设置,我这设置了360度)
19.jpg
7、调用边倒圆命令,将每条边都倒圆角,如图所示。
20.jpg
8、得到实体,完成。
21.jpg
9、最后可按自己喜好渲染出图
22.jpg
  {5 X3 N4 r6 \: _" L, m& a
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