青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 129|回复: 0

[资料分享] 手把手教你如何用UG编程软件快速建立莫比乌斯环模型

[复制链接]
发表于 2019-7-25 15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、新建文件。9 s7 i! O& q& {% J6 l& n
9.jpg
" F# i  b& C3 n. |% I: n: w! v& g) Q
2、调用矩形命令,在ZX平面随意画一个矩形。
& I/ I, y+ Y7 f 10.jpg
# ?) ?# N! [0 }$ C: j! I- g3、调用几何约束命令,将矩形左边线中点对齐坐标系原点。
- S9 P  M% ^+ w% y 11.jpg
; M! V, U) c8 v2 g4 O! L# a( H$ D* Y( {$ N; j. }2 R$ T4 K& `
12.jpg
8 B4 T3 E+ w/ l4、调用线性尺寸(或快速尺寸)将以下三个图所示的尺寸标注好。
6 G% p3 r8 F; Y0 k! c+ g 13.jpg
: f, f$ f5 _) q2 I9 I/ z" u 14.jpg 0 W" t2 e; e( \7 ^8 [$ ^
15.jpg
" g3 g8 s* w# l3 Z" q3 F6 c
5、在ZY平面上以坐标系原点为圆点,画一个直径为135的圆。
6、调用扫略命令,以矩形框为截面,以圆作为引导线得到实体。如图所示。
16.jpg
17.jpg
18.jpg
6、在扫略命令下,打开截面选项,按下图所示红框中的内容设置。(原莫比乌斯环终点应该设置成180度的,可按自己的喜好设置,我这设置了360度)
19.jpg
7、调用边倒圆命令,将每条边都倒圆角,如图所示。
20.jpg
8、得到实体,完成。
21.jpg
9、最后可按自己喜好渲染出图
22.jpg
! a( S7 u+ V9 N$ t0 \% d5 f
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2024-11-17 20:46 , Processed in 0.048954 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表