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[UG经典资料] 实体方向调整

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发表于 2019-7-30 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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/ G0 E7 k* V& S$ f1 vNX建模过程中,一定需要对模型的方向进行不断的变换,这样才能方便找到合适的建模位置,方便操作,下图中,可以看出,模型有很多个方向,比如,俯视图,前视图、轴测图等等,在实践过程中,为了方便展示产品,一般模型都采用正三轴侧图展示,这样能更好的呈现实体造型,看起来也更有三维立体效果。# U5 a. R  S5 w8 Y- s) m
+ a, t1 Z# B; S# U+ y' E1 P
7.jpg ; a& o1 T& R; |  A6 B: e4 S8 j
那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用,可以将模型标准视图垂直于屏幕,展示给使用者,这样能方便用户正视观察模型,但是,唯一一个问题就是,这些主视图、俯视图等等这么多,对于用户而言,去区分这些视图方向比较困难,这样无疑会对观察视图造成一定困难。这样,在NX中,提供了一个方便快捷的功能键,F8,捕捉视图,这个功能键,能够将任意角度的模型,自动摆正,垂直于电脑屏幕。' O/ r- c+ g! ?$ F5 N! v
        1、F8使用, k' K) t: q8 a7 u  e
   下图中,我想让要观察的面,正视于电脑屏幕,将实体面旋转一个适当的角度' M2 C, `/ a; h2 c% g/ A# B
7 n4 B% t8 ?3 s: `# N

2 M1 s0 u. A0 e$ R
9 w. f5 j8 f$ g1 O
按F8,系统自动将要观察的面垂直正视于电脑屏幕

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) N* h/ }3 L. o9 |; Q2 C按照这个道理,如果想要观察其他的面,就可以将那个面,旋转到一个适当垂于屏幕的角度,再按F8,系统就可以将视图摆正,这样的话,就可以间接实现主视图、俯视图等等。
7 f" o( b/ s& ~+ c" q       2、标准视图状态
' Z0 Y2 r) R. H   使用NX建模过程时,一定要养成一个良好的习惯,根据实物实际摆放位置进行建模,因为在NX中,标准状态只有正三轴侧图,home键即可恢复标准状态,这样便于展示实体。在建模过程中,实时翻转实体,去做相应的操作,做好一个操作后,往往需要将实体恢复到正三轴侧状态,再进行下一个操作,这样才能保证建模准确性。7 ]: Z- z7 r/ M( z
# f. C' V7 y8 g) I! z$ G
9.jpg 1 X4 K8 x: t2 n7 o

$ B# b0 |# N+ w3 W
发表于 2019-7-31 08:43 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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