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[UG经典资料] 实体方向调整

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发表于 2019-7-30 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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NX建模过程中,一定需要对模型的方向进行不断的变换,这样才能方便找到合适的建模位置,方便操作,下图中,可以看出,模型有很多个方向,比如,俯视图,前视图、轴测图等等,在实践过程中,为了方便展示产品,一般模型都采用正三轴侧图展示,这样能更好的呈现实体造型,看起来也更有三维立体效果。
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那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用,可以将模型标准视图垂直于屏幕,展示给使用者,这样能方便用户正视观察模型,但是,唯一一个问题就是,这些主视图、俯视图等等这么多,对于用户而言,去区分这些视图方向比较困难,这样无疑会对观察视图造成一定困难。这样,在NX中,提供了一个方便快捷的功能键,F8,捕捉视图,这个功能键,能够将任意角度的模型,自动摆正,垂直于电脑屏幕。0 k, o+ ~1 N1 A  Z$ m- Q
        1、F8使用
% H) S$ L- z) n" R2 k: ]   下图中,我想让要观察的面,正视于电脑屏幕,将实体面旋转一个适当的角度7 o" ^$ L* ?: n. u. L- t. q1 ^
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按F8,系统自动将要观察的面垂直正视于电脑屏幕

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7 k0 x2 P$ [4 V4 R% H: {: w$ |$ x按照这个道理,如果想要观察其他的面,就可以将那个面,旋转到一个适当垂于屏幕的角度,再按F8,系统就可以将视图摆正,这样的话,就可以间接实现主视图、俯视图等等。3 K4 H: e2 j+ f2 h2 R# B
       2、标准视图状态
: |0 [" h: p2 B( N) J1 [) N   使用NX建模过程时,一定要养成一个良好的习惯,根据实物实际摆放位置进行建模,因为在NX中,标准状态只有正三轴侧图,home键即可恢复标准状态,这样便于展示实体。在建模过程中,实时翻转实体,去做相应的操作,做好一个操作后,往往需要将实体恢复到正三轴侧状态,再进行下一个操作,这样才能保证建模准确性。. x$ X8 ~. i$ H9 v) l: X3 r0 @  I! G
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9.jpg $ u, S8 W" z; Q; `( p7 l  G: z7 u2 v

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发表于 2019-7-31 08:43 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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