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[分享] NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖

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发表于 2019-8-8 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖" Z4 R2 F/ j% k; ^7 u# x/ l+ k
圆柱体,完成台阶圆柱中大圆柱,而是高度一半
9 W+ q; @# }! I 0.png
4 u% m! f1 `2 v2 b$ m" q6 g: P( s5 _9 f圆柱体,完成另一个圆柱,高度一半,求和为一个整体
; c0 R7 i' I8 c" f 1.png
& K3 q( T( \: `4 m: d4 m修剪体,以中间基准面减成半侧实体
( K+ ]! d$ ^; a- _' J, u5 { 2.png
# ^7 B  L8 n+ K" b5 }1 ~角度分析,8度这个面,如果采用拔模的话,会报错见下图,从边拔模,矢量为z轴方向报错
+ w% _- W6 S9 q8 z: Z" J9 A 3.png
6 x& d" K/ j% X' ?$ `切换矢量后为,拔模的面不对,所以采用拔模时无法完成图示位置的斜角度
* g6 l  c4 Q- }* B9 b5 ` 4.png
2 j# G. Y" W" b: Z所以只能利用斜角命令完成角度,注意选择棱边,设置角度,距离而两台阶圆弧之间距离,采用测量
9 ]' @2 w2 A, @. |$ T3 h6 H 5.png " J  R/ W$ C/ Y$ _4 Q) ?+ z. {
抽壳,选择删除面,记得点击反向厚度,备选厚度,根据1.6厚度,利用3进行反向推算
- J+ o- `3 f, \  }9 L2 K. Y 6.png
  _3 o7 x/ T, T: \6 d: b孔,完成中间孔,捕捉圆心即可,矢量采用矢量方式,可能这个是半圆体,默认选择无法正常打孔
3 B+ s1 H1 Z- k, h/ w, o 7.png $ V6 \+ a6 U8 `+ _. Q2 c4 P  Z0 V
拔模,此处选择拔模,也可以选择斜角,注意拔模矢量和边的选择,大家注意观察可能这种半圆弧的从边拔模只能拔出与y轴有角度的摸
1 p& F4 B9 F/ X) b4 [! X 8.png
8 o( L8 F' c, |5 m" a7 A( n镜像几何体,把半侧壳体镜像一份
& m0 K; f( P0 k$ O9 r) Q 9.png
5 m9 f6 e; t2 v, C% b$ K长方体,整体为对称结构,所以选择长方体点偏置方式完成半侧方体,依据长方体参数为正特征,设置偏置: a1 D7 e  O9 I8 ~" V* M
10.png , d* N  l% [; t
确定后,设置参数,不进行求和计算,点一定注意添加关联4 X. S+ A' y0 x8 i
11.png
+ Z6 e7 \) _- G: q+ _3 b0 r+ @拔模,分型面,也就是从一个位置把整个面从这个位置断开进行拔模,这个位置利用点和脱模方向来确定,依据图形角度改变位置,添加一个偏置点
8 y0 k1 O* F, B( x9 c8 v! H: M 12.png " n: H/ E, S; @( w. @
确定后,选择脱模方向,也就是要倾斜的面与某一个方向之间的角度,把要拔模面选择上,设置角度,从下图可以死看出,整个面在一个位置一部分发生倾斜,另一部分保持原来形态。固定面则代表示拔模位置,而倾斜的面是整个面倾斜不会一个部分倾斜
7 J; Z9 l: W% n* a) \ 13.png 9 ?* {8 x, _. ~' a7 Z9 b+ s0 q( _
边倒圆,这个半径是一个位置量,它要依据d的数值来最终确定,需要反向调整9 I. n, Z, o" d  z6 V( G
14.png & D" L  c" t, D/ E8 l
以下为逆向调整方法,优化计算,投影距离测量中间y轴和圆心之间距离,添加关联
' `8 N0 T8 v6 z5 D. f2 T- q 15.png
6 z( |$ R! l2 X& U- {工具,更多,优化,设置名称,目标中把测量表达式添加,修改目标数值为26,不能使用表达式,变量里,把半径表达式添加进入,进行第一次优化计算,查看结果,如果没有接近的话,修改范围再次优化直到达到标准数值
  S$ o; D; u. z 16.png $ ?/ e, _* h( S. p; K* ?  b# j8 R
有些同学觉着可以利用同步建模中的线性尺寸来修改圆心位置,但是这个命令不适合这个建模条件,就是由于这个g/2的角度,修改距离后,由于圆弧发生移动这个角度也随之发生改变,造成一个错误循环,所以对于这种有相切的圆弧所以这次地方一定要注意/ ]7 G% A7 P, E% K# R6 ~0 E# R
17.png 2 _) W: t& k' d4 @3 D0 z
抽壳,由于相交地方面情况比较复杂,所以要先抽壳,而且要添加一处备选厚度,下图位置处为一个竖直面,要一直添加到圆弧的象限位置,大家看下面的图,修改一侧面厚度,起码的面外形不发生改变2 G( N) j, D" s& g9 t, j! c
0.jpg
; Z7 @# J2 K" ?9 L2 b# W这个厚度,采用测量方式来完成,投影测量
# P* ]5 I) ?& }% y 1.jpg * m( o: N8 p7 O4 O# \. C
求和,把两个半体合并为一个整体,方便与单侧耳朵修剪3 c1 \4 M6 N5 C- \
18.png : }3 F1 G# V4 B0 e
修剪体,以壳外侧面进行单侧耳朵的修剪,如果没有上面的求和,这个里面的工具面将无法进行这个步骤的修剪
6 S0 d- {$ s9 C( n 19.png
# |# K" K* W, s' F键槽,矩形,由于想一次完成整个壳体打槽,所以选择单侧的小平面,选择一个直线棱边为长度参考,长度和深度可以大一些,宽度要准确
+ j3 W9 c' @2 P7 T' d  s6 B 20.png
. U# J9 y; F- v9 A) ]# R共线操作完成中心线和棱边重合,完成1/4圆弧槽;水平,由于界限位置为相切点,也就是最大位置,所以在选择界限位置时,一定要是立体摆放形态,制作9距离标注
* V; @$ D1 Q+ h  q) e 21.png 7 P6 v7 g. ]5 C5 q7 R
孔,直接捕捉圆心,设置参数即可
/ X& Z8 L5 J( P. W" l# L2 L, W- h 22.png $ [7 A+ E, e& k. S3 ?/ C5 Y( F  a
边倒圆,选择相应棱边即可
8 x" {/ }: H& T/ }7 @ 23.png
. Z, n' n2 l6 R* ^4 r镜像几何体,把耳朵镜像一份半体4 Q( R2 f3 ]! b4 r/ s0 }* Y
24.png
' C4 I) g- W8 {' T求和操作,把所有的体求和为一个整体
/ Q, A$ ?# u' M# Y! B; a/ h# ~) Q 25.png
5 t- ]7 Z, W% p/ I# ]测量体积) Y( Q; p1 D8 J
25.png / |6 |# t, m, L+ q2 X
发表于 2019-8-8 11:44 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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