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[分享] NX10实例教程——表达式和草图联合建模(手柄架)

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发表于 2019-8-8 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.png
5 Y: e+ G* c. E5 c: n8 w* k& E" g- N. ^' ~
图形分析:该造型整体需要一些曲面知识,更重要的是,表达式创建规律曲线来构造出环绕凸起曲线,从而才能连接曲面,该曲线的创建原理参考108109讲才能明白原理进行曲线建模,更重要的是,我们还取到内外轮廓线的中线,这个也是常规方式无法实现的,是非常值得学习的;手柄部分也是一个重要的扫掠,也是以往没有接触过的。
表达式里,创建直径600的圆函数表达式

" ~/ q+ N3 h+ ~0 y# x* w
1.png
规律曲线,添加圆,利用表达式制作圆的目的是,为了中间的轮廓线
2.png
表达式创建圆形正弦函数曲线,正弦函数的y数据在圆周上发生改变,也就是圆方向上的r发生改变,所以根据参数写出r的函数表达
3.png
再建立r投影到xy轴方向的圆形函数表达式
4.png
规律曲线,完成正弦圆形函数曲线
5.png
轴测图形态在同一个平面内的内外轮廓线
6.png
根据题型要求,高度在10-30之间为正弦规律,可能是正弦也可能是余弦,当然要看我们选择的绘图位置开始进行选择
7.png
我们建模时把握x轴正向对应位置,下图红色位置,根据正弦规律中,符合余弦函数,但需要添加符号,来修改初相方向
8.png
因此,在z方向上我们建立负向余弦函数
9.png
表达式里xy的取值,为内外函数xy的一半,可以取到二者的中间
10.png
规律曲线,添加中间的轮廓线
11.png
捕捉视图方向可以看出中间轮廓线的变化方向
12.png
根据凸起为半椭圆形态,所以利用椭圆函数表达,完成xy方向对应的椭圆
13.png
表达式里,先建立30的椭圆,注意该椭圆位于xz面上,所以yt30
14.png
规律曲线,创建的半椭圆
15.png
道理相似,建立y方向半椭圆,该椭圆位于yz方向,所以xt40
16.png
规律曲线,添加椭圆
17.png
阵列几何特征,把小椭圆线阵列,主要是完成凸起的曲面
18.png
拉伸圆弧,做辅助片体
19.png
20.png
拉伸,圆曲线,同时添加偏置,完成孔形态
21.png
拉伸,正弦圆形曲线为片体,做辅助面
22.png
曲面网格,相交处截至打开,选择一部分线体,以圆、中间轮廓和内部轮廓为主线串,以椭圆圆弧为交叉线串,
23.png
设置为线串全部相切,按照顺序选择首尾主线串和交叉线串与面相切
24.png
镜像几何体,把片体镜像一份,只有上面设置了相切,镜像后的曲面才能光顺相接
25.png
阵列,把两个片体阵列10
26.png
缝合片体,把所有的凸起小片体缝合为一个整体
27.png
补片,把片体补充到环体上,箭头对着要补充方向。
29.png
草图,选择xz基准面,作为草图平面
30.png
Z命令,绘制两个连续曲线
31.png

* O- t/ i& K2 C% s: Z- ~
28.png
 楼主| 发表于 2019-8-8 10:20 | 显示全部楼层
选择端点和基准轴,设置点到线约束,另一个道理相似  i9 T4 X, @- D8 B
0.png / r* s8 N, q& _" j4 R* z
F圆角选择两条线进行圆角处理! J  m2 Q! N- T
1.png * c- a& a0 f+ @6 ?" R0 P7 K& ?8 [
镜像曲线,过滤器选择为相切曲线,以基准轴进行镜像. P% q  i/ M6 i# o2 t5 y) @6 O
2.png ) x- M0 r- I4 ~
D标注,按照图形标注位置,进行标注,查看标注状态为全约束6 q9 p5 b" F; z, A0 P
3.png ) v# }1 g0 t$ u; i
Q完成草图,选择草图,编辑参数,勾选延迟评估,修改数据) w+ F/ S4 z; `8 P/ V, m
4.png 0 O; q. _7 i2 O9 P
圆,圆心,选择xy基准面,绘制75的圆
5 ~: {+ E6 f9 |1 w7 L' e( c5 d+ j1 w1 q3 _ 5.png
: p' Z& e5 ]# b2 {草图,选择xz基准面绘制下图,红色位置使用z一次做完
$ D0 |1 `" b& Q 6.png % r7 I0 i- o2 u& E0 J# ?9 j
A三点式,捕捉端点和一个任一点,自动添加左侧相切约束,利用z,完成其他直线,捕捉端点和首点
3 ~4 j# q: E; i+ [$ ^' S: T 7.png
, \% A6 Q. R; I4 V4 r5 a相切约束和水平约束,最后修改草图达到相应位置* k5 G+ `& W3 X5 j# N; X- |& m7 I
8.png
$ X9 R+ J) N$ }$ L0 \* N4 `3 Q镜像曲线,以右侧草图线进行镜像$ m7 E2 K2 e: p- M  ]# f
9.png
- s3 t% H1 H' q, BQ完成草图,编辑参数,按照图形进行修改数据,注意少了两个标注,这个是该草图整体位置没有固定,这个只是一个辅助线,所以画到哪里都可以,不需要定位% f  K  ~5 t; ?6 P) ?
10.png
2 U  R: C# j  S! U4 }: Q6 O投影曲线,草图线中的上下线投影到xz基准面,去掉关联,制作无参曲线
2 f# `) ?7 V8 @. M$ x  a# | 11.png 0 l+ \# G3 N+ A) ], S" |/ Q2 y
编辑,变换,选择上面的曲线,可以框选
  ~0 I" }; a+ Z& t0 \9 i+ a6 T 12.png
5 p) S$ Q# u* i) e% P确定后,选择比例,对半径变化的轮廓线进行缩放
: X; N7 H* w2 y 13.png   a) F" A# M* r9 A1 R; q
点,选择直线的端点,表示缩放的基准位置
14.png ' K' n" V, l7 s. T. L
比例里选择非均匀比例,缩放是只需要将z方向距离进行缩放即可,根据题意,要求的是手柄半径变化规律,100%表示100范围内,半径按照15后面那种曲线
进行变化,所以长度标注为100
+ Z; ~. z: G/ b
15.png
Zc比例里输入pi()*75/15,扫掠命令中截面缩放方法里没有半径变化扫掠,所以我们变化策略,使用周长规律,这个是与半径相关,根据圆周长公式π*d
ug表达式里使用p()表示π注意是英文括号不是中文的,计算出75周长和15距离之间比例,进行zc方向缩放
16.png
复制一份,然后再点击取消,不能选择确定,否则将建立2份副本
17.png
扫掠,圆沿直角线进行扫掠,切换到周长规律,选择缩放后的曲线,基线表示距离计算开始位置。
18.png
求和,手柄和盘体求和为一个整体
19.png
圆角,相切曲线,把内部拐角位置进行圆角处理
20.png
体积
21.png

, ?6 B) ?6 N' j. i5 Z: [# A4 p0 }
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发表于 2019-8-8 11:50 | 显示全部楼层
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