一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了' S2 f# y! P! Z, o0 [+ w
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这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
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OK,各位老司机坐稳了。
, J5 f5 n9 Y: e. F打开需要转换的图档后我们开始操作:, B1 s8 }0 C7 Z
插入-派生曲线-截面% v! k# C2 z; Q$ A3 r
! i# D# V( a, n8 R7 B第一:我们选择平行平面+ }. {9 f6 L# |- g
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Y$ E: E; v* L0 Z& D将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象 1 C; S: y6 n0 _7 A' U
平面位置 :. O# D s# R* V/ c Y$ J: l
起点:超出即可" R; V& g7 k6 B( s
9 z% C [ M& Z7 B$ k+ `终点:也是超出即可$ g3 i1 ^5 o7 i( B) P* a- v
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步长:就是点和点的间距4 T% X' M9 u: [9 |# A4 U
" `# V7 R0 C: U4 y8 h+ F9 g设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
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5 e) N7 w! b' x4 x3 z) v1 A采样距离:就是点的间隙了 需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可 |