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[分享] 3D实体转换点云教程分享

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发表于 2019-8-8 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了' S2 f# y! P! Z, o0 [+ w
: |. c8 N/ X1 a( y/ ~
这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
  q3 }$ c2 ~0 X, a% G; ?& M 0.jpg * l. @2 k; j& I# ~1 z( s4 G
OK,各位老司机坐稳了。
, J5 f5 n9 Y: e. F打开需要转换的图档后我们开始操作:, B1 s8 }0 C7 Z
插入-派生曲线-截面% v! k# C2 z; Q$ A3 r
1.jpg
! i# D# V( a, n8 R7 B第一:我们选择平行平面+ }. {9 f6 L# |- g
0.png 8 C7 K  F* y( x  }3 j7 a* P
2.jpg
  Y$ E: E; v* L0 Z& D
剖切对象选择 我们要转换成点云的实体
将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象
1 C; S: y6 n0 _7 A' U
1.png
指定平面  我选择最顶面
2.png
平面位置  :. O# D  s# R* V/ c  Y$ J: l
起点:超出即可" R; V& g7 k6 B( s

9 z% C  [  M& Z7 B$ k+ `终点:也是超出即可$ g3 i1 ^5 o7 i( B) P* a- v
  {# N2 Y) |! u( \" O" H9 `" q4 `) L
步长:就是点和点的间距4 T% X' M9 u: [9 |# A4 U

" `# V7 R0 C: U4 y8 h+ F9 g设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
1 J; Q5 _% ]3 T+ Q+ V3 S  R- x
5 e) N7 w! b' x4 x3 z) v1 A采样距离:就是点的间隙了
3.png
OK,大功告成~··
需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可
4.png
发表于 2019-8-8 11:58 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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