一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
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: v' c E* x: y0 M这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
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OK,各位老司机坐稳了。
( v; b# q/ h2 s( ~$ J打开需要转换的图档后我们开始操作:
4 A2 {7 N' y8 \7 l插入-派生曲线-截面- `! S8 k6 u3 Y8 R+ ~6 Q1 g
- L) D) X" s7 ]
第一:我们选择平行平面
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6 `0 L5 C9 [+ a' F0 t {8 I将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象 2 I; V) L# ~, m" k) B1 r' X6 n
平面位置 :) w! z1 {+ L: @2 }2 F
起点:超出即可/ D: H9 y6 ?7 X' e
' p k t* ]3 K; c! ]% z4 c终点:也是超出即可
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步长:就是点和点的间距% P% E2 a: z$ x! |8 T' F9 A
/ Q# F5 e# T: E) ]. e4 E3 f设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
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. {3 a) L9 G$ _) ^采样距离:就是点的间隙了 需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可 |