一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
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/ {) u9 o9 f& O( t" v0 A$ i这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
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- F2 M8 ?- o, z Y* D3 H( ~OK,各位老司机坐稳了。
1 N- L1 Z# C+ }# z& L5 T# X打开需要转换的图档后我们开始操作:$ Z" p1 r" I& W7 w) h3 W
插入-派生曲线-截面# P. r6 j2 V( W6 M8 t t
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第一:我们选择平行平面
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1 X+ ~7 U/ N" b4 O+ c' P2 j1 U
2 K6 i1 o1 V; H, o0 [将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象 5 Q6 V. a) S/ a; e+ i" Q$ M
平面位置 :
' ?, F1 P; N6 T( k' ?8 L9 G) A起点:超出即可/ |. l1 M+ v. d
& t) J5 c9 G( h& b4 Q1 k. W9 {' ~
终点:也是超出即可
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) p: D' I. C2 g8 u/ s, J: s步长:就是点和点的间距6 }( |& e3 P1 U! p: k
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设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线) ]: u8 H. _: A2 b; Z8 J- y; o
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采样距离:就是点的间隙了 需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可 |