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[分享] 3D实体转换点云教程分享

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发表于 2019-8-8 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了; v- H7 c1 i& c
: v1 X, [; F. N8 c# p
这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
+ A5 e0 U1 ^9 ~5 Z& N9 p& N& t- Y 0.jpg
9 \! g2 E- b8 f+ {OK,各位老司机坐稳了。
; F# R& m: ?/ i" \打开需要转换的图档后我们开始操作:
" k' W% {2 `/ y插入-派生曲线-截面
, I9 u+ v0 h  u8 r. y1 `  b& d 1.jpg 4 \4 S% b- [  T# k! @
第一:我们选择平行平面
: e  I" ~# R  U- D" ?/ `( U: k" n 0.png $ k9 e5 t% W6 E+ S5 w% |5 a9 \( |
2.jpg , x, r2 C$ O* {/ Q2 C
剖切对象选择 我们要转换成点云的实体
将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象
0 [& d$ x+ q- M5 o3 w
1.png
指定平面  我选择最顶面
2.png
平面位置  :5 r# `3 h' i  v- Z* d6 e. H. V
起点:超出即可
; a' h0 f9 u% k5 x: o* l5 N" G2 B6 w3 T2 s* W
终点:也是超出即可  B( h  `- y: _2 c6 b" ?6 ?
* z* F: e- Y5 k, ^
步长:就是点和点的间距9 Z6 K" [9 S7 B. x7 _" t7 b1 W% G
/ R* |0 z# M% l2 P1 I
设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)# i, K& E! B0 M; v

; ^; b" `- t) m# f4 [采样距离:就是点的间隙了
3.png
OK,大功告成~··
需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可
4.png
发表于 2019-8-8 11:58 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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