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[分享] 3D实体转换点云教程分享

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发表于 2019-8-8 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
6 Z+ L4 R" m1 L3 z$ w4 p) R# b, W! L: b5 {3 G( v
这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?% o6 ^' A; @( ]
0.jpg
5 h; V& P7 z0 {1 FOK,各位老司机坐稳了。
  \4 M; X# a/ Z( S7 N# L2 m打开需要转换的图档后我们开始操作:
, o% J" K+ Y: ~# Y3 |) Q1 y( P插入-派生曲线-截面$ K; \5 _0 }0 q" S+ u6 u4 ?7 |
1.jpg ) j0 z3 K* P7 Y( N7 H2 J
第一:我们选择平行平面
/ m' ^, G5 y4 G* v7 B 0.png
5 \) S$ h5 d; L/ J" t& ^- Y" S 2.jpg
/ \4 k9 @0 R) L, s+ a
剖切对象选择 我们要转换成点云的实体
将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象
, k+ f7 ?* e1 U5 p( [
1.png
指定平面  我选择最顶面
2.png
平面位置  :
% |2 h* t: D$ u起点:超出即可9 `2 O9 O: y; u

. q1 E1 d& r( {7 `# ]3 p, {- k+ w终点:也是超出即可
/ _6 {# E' M7 s' x" ^* R# H) G5 T
- p- L5 v! F5 h4 K; ^  G
步长:就是点和点的间距* S* S& Q' @' A# ]

- J1 D+ J$ |$ u# e: S! _设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)& X# k* |  ?  W1 p
' h% L& D, t2 i5 n0 H4 Z5 m/ v
采样距离:就是点的间隙了
3.png
OK,大功告成~··
需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可
4.png
发表于 2019-8-8 11:58 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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