一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
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这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?% o6 ^' A; @( ]
5 h; V& P7 z0 {1 FOK,各位老司机坐稳了。
\4 M; X# a/ Z( S7 N# L2 m打开需要转换的图档后我们开始操作:
, o% J" K+ Y: ~# Y3 |) Q1 y( P插入-派生曲线-截面$ K; \5 _0 }0 q" S+ u6 u4 ?7 |
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第一:我们选择平行平面
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/ \4 k9 @0 R) L, s+ a将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象 , k+ f7 ?* e1 U5 p( [
平面位置 :
% |2 h* t: D$ u起点:超出即可9 `2 O9 O: y; u
. q1 E1 d& r( {7 `# ]3 p, {- k+ w终点:也是超出即可
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步长:就是点和点的间距* S* S& Q' @' A# ]
- J1 D+ J$ |$ u# e: S! _设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)& X# k* | ? W1 p
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采样距离:就是点的间隙了 需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可 |