一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
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这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
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! [; X2 }6 m) D$ C sOK,各位老司机坐稳了。& l8 k+ j+ L8 ` Y5 h9 ~# [
打开需要转换的图档后我们开始操作:
3 u1 S4 @7 l9 B! N插入-派生曲线-截面9 v4 b& P+ x1 Q- j' C6 y9 U
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第一:我们选择平行平面$ Y l3 h7 _1 F! z1 M
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+ {1 k7 v }+ T& ^- v将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象 8 `$ a. U5 w, J- W7 R! n
平面位置 :
- R/ x; j& j, g7 G起点:超出即可
$ q& n1 l r+ K* Q' D) y. B: x" v- S& g |4 r d7 b- s
终点:也是超出即可
: T K: g8 W/ f# ~
: D! m# B s7 d; {% H9 C步长:就是点和点的间距
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x6 j/ O: k- K& d" S设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
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{$ P/ v+ c: W2 ?6 ~ O& u采样距离:就是点的间隙了 需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可 |