一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了4 L5 w& t5 {) }) i* ]& C& d" c9 a
: D1 a# G l/ Z6 R9 }9 D这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
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8 ^0 \& y: y! p- COK,各位老司机坐稳了。
2 n; `, `2 B" d' z1 z: R. d打开需要转换的图档后我们开始操作:
( T5 j7 H0 y* K5 z+ G插入-派生曲线-截面* i) E' _( ` d0 F- s& N
/ e& E( }6 b7 O第一:我们选择平行平面, ~5 X6 e+ u" b
2 X. `1 e" V5 t& \: z; N2 P/ h5 @
( I o# o, |8 M( l7 I3 d' y1 O将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象 # h. P" y) ^: i
平面位置 :
5 ^$ \( S- s. ?7 a, t起点:超出即可& u: N( P Q5 `1 v0 e/ j
- D9 @% f6 G+ Y9 H4 M, W. |终点:也是超出即可" f8 j1 V; z+ d X6 R6 u
! y6 n! k: K: B步长:就是点和点的间距
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设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
( c; m$ z! g3 o8 w, i& d( D
/ t) d# x# ^% P( I9 ]2 p, r" t采样距离:就是点的间隙了 需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可 |