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[分享] 3D实体转换点云教程分享

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发表于 2019-8-8 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了9 f; H6 h! h+ H3 W

6 b; v2 d0 E& Y5 S& q- r$ e这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
; A! T, q6 s. n9 H 0.jpg # j5 |' g# D& q9 y
OK,各位老司机坐稳了。' f7 w) M5 G3 @. Y0 m: m2 W
打开需要转换的图档后我们开始操作:* G. @1 ^" H* O: X" J6 o4 C8 t
插入-派生曲线-截面
; c. U9 k0 K! W3 t' W2 X8 y: U2 ` 1.jpg 2 X* v' J5 z3 M' e8 [
第一:我们选择平行平面
6 }' n7 I+ Y, E, E; j 0.png
; D, ^6 E! N, x( d7 ^- S! {; h: H 2.jpg / u3 I, x" H6 q% Y6 j4 h+ I: ?
剖切对象选择 我们要转换成点云的实体
将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象
2 S9 R3 X' K# K# b
1.png
指定平面  我选择最顶面
2.png
平面位置  :+ t" e! m0 Q( a5 c
起点:超出即可
7 m8 i4 @  Q8 D$ p# E7 R
) I4 N: w. O/ c8 E# D3 z8 G终点:也是超出即可
* \) C' L" X$ f2 |0 c5 v7 i: \5 c
' ]7 w+ z# R$ H! u
步长:就是点和点的间距4 f- H) e+ b4 V$ |4 N* \

, \& s) o" l: {8 c* X设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
" z- h7 S" r% D( m+ Q
8 P5 T  G# ~, Y! r8 A' v7 t& E采样距离:就是点的间隙了
3.png
OK,大功告成~··
需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可
4.png
发表于 2019-8-8 11:58 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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