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[分享] 3D实体转换点云教程分享

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发表于 2019-8-8 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
- T: j$ J3 W9 Q: w# a, R/ t0 V9 z! a5 O! n
这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
5 u; j; k  ^0 } 0.jpg
( o* w  |" J6 V- IOK,各位老司机坐稳了。
  H/ @0 S6 ~7 \. ^8 N/ j9 Z打开需要转换的图档后我们开始操作:
) e: Z4 |" u0 _- r插入-派生曲线-截面* V' B7 R) S, g# B0 k& w
1.jpg
% x; Y3 j: A% @6 W- c! u第一:我们选择平行平面
' _, c1 j- \' m. s9 j. ], ?$ l 0.png
; U) \" a$ L& x7 Q. L% v 2.jpg 4 m9 W& X4 w6 x5 u/ x
剖切对象选择 我们要转换成点云的实体
将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象
: p) V$ I+ X  H: a9 X" G
1.png
指定平面  我选择最顶面
2.png
平面位置  :+ G! ?$ ?& X% u2 M: h& j
起点:超出即可$ `- W5 u. _! m' D1 v$ T
# z% Q& B" w+ G0 B
终点:也是超出即可
% |0 k1 k, l2 ^0 a5 ~) _
& u$ K; S# Q  \8 i8 W
步长:就是点和点的间距
+ z3 T8 p. U7 [8 G1 x7 i: l% o. L2 r* i$ z$ h' p- P- H8 A
设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
& u6 ?4 M* x. S! x4 e- s+ x
2 x/ f, {0 v* M9 @- l采样距离:就是点的间隙了
3.png
OK,大功告成~··
需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可
4.png
发表于 2019-8-8 11:58 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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