一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了9 f; H6 h! h+ H3 W
6 b; v2 d0 E& Y5 S& q- r$ e这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
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OK,各位老司机坐稳了。' f7 w) M5 G3 @. Y0 m: m2 W
打开需要转换的图档后我们开始操作:* G. @1 ^" H* O: X" J6 o4 C8 t
插入-派生曲线-截面
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第一:我们选择平行平面
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将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象 2 S9 R3 X' K# K# b
平面位置 :+ t" e! m0 Q( a5 c
起点:超出即可
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) I4 N: w. O/ c8 E# D3 z8 G终点:也是超出即可
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步长:就是点和点的间距4 f- H) e+ b4 V$ |4 N* \
, \& s) o" l: {8 c* X设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
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8 P5 T G# ~, Y! r8 A' v7 t& E采样距离:就是点的间隙了 需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可 |