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[分享] 3D实体转换点云教程分享

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发表于 2019-8-8 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
+ g' v/ x, g. i% [5 j, M# K5 A, g8 F8 j0 z+ N. {
这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
  Y9 r$ H& `4 ]: p1 e. F" Y5 r 0.jpg
! [; X2 }6 m) D$ C  sOK,各位老司机坐稳了。& l8 k+ j+ L8 `  Y5 h9 ~# [
打开需要转换的图档后我们开始操作:
3 u1 S4 @7 l9 B! N插入-派生曲线-截面9 v4 b& P+ x1 Q- j' C6 y9 U
1.jpg 5 I% ]- [$ W, v4 }: G
第一:我们选择平行平面$ Y  l3 h7 _1 F! z1 M
0.png & K' I% Q3 I/ I; K' T
2.jpg
+ {1 k7 v  }+ T& ^- v
剖切对象选择 我们要转换成点云的实体
将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象
8 `$ a. U5 w, J- W7 R! n
1.png
指定平面  我选择最顶面
2.png
平面位置  :
- R/ x; j& j, g7 G起点:超出即可
$ q& n1 l  r+ K* Q' D) y. B: x" v- S& g  |4 r  d7 b- s
终点:也是超出即可
: T  K: g8 W/ f# ~

: D! m# B  s7 d; {% H9 C步长:就是点和点的间距
4 |: s* j+ `) v& r) A5 j3 g6 I
  x6 j/ O: k- K& d" S设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
# O) ^6 |6 h% q. ]; W% ^/ A+ \+ |
  {$ P/ v+ c: W2 ?6 ~  O& u采样距离:就是点的间隙了
3.png
OK,大功告成~··
需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可
4.png
发表于 2019-8-8 11:58 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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