一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
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9 ]) V4 A& o' }这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
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+ C8 q7 H2 \/ mOK,各位老司机坐稳了。
' l3 k' o2 Q9 v! C5 S2 e& Q打开需要转换的图档后我们开始操作:3 q9 b$ b0 I( l4 o
插入-派生曲线-截面! }* C( z, V( C V4 x# d' O
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第一:我们选择平行平面
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5 V! z: T2 u- T! V3 z J3 N将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象 : l% ^! c& E6 k( ?& R6 j X: J
平面位置 :- J6 I6 g# z. Y, \
起点:超出即可* z6 u) I5 t; |, c* _3 }
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终点:也是超出即可+ _. G" q4 R/ p1 C `5 W( d
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步长:就是点和点的间距: o% j2 W% o$ z
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设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
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5 X. S/ ?3 u& K2 b( k5 m采样距离:就是点的间隙了 需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可 |