一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
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这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?& y7 `5 g( G- W4 L: w8 D( q% n
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OK,各位老司机坐稳了。' H n# i; p+ A. C8 B" J& d
打开需要转换的图档后我们开始操作:/ s! G: \7 l. Y- H9 [5 L3 I2 m' s
插入-派生曲线-截面
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第一:我们选择平行平面: I" g( v' x& L& n
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将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象 . E. P# \( q1 t! t
平面位置 :! U! p6 w9 q( I f! h: q }
起点:超出即可
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# ], Z9 j; V' P( ^9 k% F+ k1 n终点:也是超出即可
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步长:就是点和点的间距- m5 J4 g2 {0 W
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设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线). \# Q: ?5 j* G9 W
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采样距离:就是点的间隙了 需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可 |