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[分享] 3D实体转换点云教程分享

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发表于 2019-8-8 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
5 M0 `2 e6 ^! j/ E/ q' O* T2 }! {. k% u" C/ l
这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?& y7 `5 g( G- W4 L: w8 D( q% n
0.jpg 4 w: ?* o' p& N7 j8 Y) K- F; x( @
OK,各位老司机坐稳了。' H  n# i; p+ A. C8 B" J& d
打开需要转换的图档后我们开始操作:/ s! G: \7 l. Y- H9 [5 L3 I2 m' s
插入-派生曲线-截面
& Z! o8 p1 C9 p3 x& m- } 1.jpg 4 @1 F' r6 K5 F$ l( J& T& h
第一:我们选择平行平面: I" g( v' x& L& n
0.png ( o2 {' i0 q: P- ~
2.jpg ! p9 b& T2 g8 o
剖切对象选择 我们要转换成点云的实体
将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象
. E. P# \( q1 t! t
1.png
指定平面  我选择最顶面
2.png
平面位置  :! U! p6 w9 q( I  f! h: q  }
起点:超出即可
$ F7 g# i/ B2 R& t
# ], Z9 j; V' P( ^9 k% F+ k1 n终点:也是超出即可
" e9 m7 q+ L5 f% T/ L5 F" f5 ~
' S9 |2 ^1 F' r3 f0 `
步长:就是点和点的间距- m5 J4 g2 {0 W
! o- }9 q) g2 e2 M: G# ~$ O7 {
设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线). \# Q: ?5 j* G9 W
% J& F. q8 s) y
采样距离:就是点的间隙了
3.png
OK,大功告成~··
需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可
4.png
发表于 2019-8-8 11:58 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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