青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 595|回复: 3

[UG经典资料] NX10实例教程——滑道壳架(细节决定成败和多草图处理)

[复制链接]
发表于 2019-8-9 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10实例教程——滑道壳架(细节决定成败和多草图处理)
7 x: w. y0 U& u  W. V; I7 Q 0.png
0 P( N9 M& F, @' Z/ k选择圆弧和直线相切约束,d标注按照图纸标注位置进行标注,直至完全约束
# r* _: f% ]7 M% Z3 j$ ~  v% D- i 1.png * M7 M) @. c5 o+ h- Q' Z% s
Q完成草图,编辑参数,按照图纸尺寸进行草图尺寸修改
  L: ~# K5 z$ \5 E9 j 2.png ' _$ h# p6 R* l: {
X拉伸,区域边界,直接选择封闭区域内部,进行对称拉伸,确定后,部件导航器里,右键拉伸,选择使草图为内部进行处理,净化绘图空间
# x# a; W9 k" q. c* q3 {- f4 p 3.png
- S: ^1 L5 P4 @5 k3 U6 L; R2 AX拉伸,直接选择基准面,该草图比较简单,可以直接修改数据,所以可以不使用编辑参数,直接执行拉伸命令,偏置曲线,过滤器为相切曲线,直接选择实体棱边,进行偏置,左侧圆弧和直线利用L完成直接捕捉对齐位置的端点进行绘制,f进行圆角,d标注,直接修改数据
0 {2 b, }9 W1 ]  w! m+ f 5.png
# r' O5 P& }( X1 g2 X- SQ完成草图,直接对称拉伸,添加偏置,数据任意求差6 ~9 X( G" A8 b- ~
6.png 8 B) U% l, N. p( ~
边倒圆,添加集合,做两组圆角,相切曲线,直接选择即可
5 M/ y! r* g, P3 A7 M+ b6 h) ` 7.png
6 i/ s3 T4 W- P" Z- T草图,路径方式,由于中间没有任何面,所以选择该方式,据图纸12高度,设置为弧长,也就是直线距离为12mm,修改草图方向; F  D" z3 L3 ~% o
8.png 7 h% t- R4 x/ U8 k
确定进入草图,a圆心方式绘制草图,约束圆心到N1轴,实现棱边对齐,基准坐标系中的x轴,实现中间对称;圆弧两头端点绘制时可以直接选择线上点,也
可以使用点到线约束,约束到棱边上,d标注距离,q完成草图。
; _& X( z$ U# ~' e
9.png
草图,选择xz基准面,利用z完成下图中轮廓线,f进行圆角,标注12r14,交点,利用草图平面和上一圆弧打出交点,实现右侧定位
10.png
点到线上约束,实现右侧直线与极限点位对齐
11.png
平行约束,d标注宽度,实现草图完全约束。
12.png
Q完成草图,对称拉伸求差,完成中间空腔,便于抽壳
13.png
沿引导线扫掠,这个命令要求截面线必须和引导线开始或者结束位置对齐,否则不能完成扫掠,这就是圆弧绘制选择基于引导线的原因,注意上一草图不能隐藏,此处的需要借用为引导线,也可以使用实体棱边
14.png
扫掠操作,添加偏置,直接求差,扫掠没有这个功能
15.png
抽壳,设置t为主厚度,添加备选面,使得连接位置填充为实体
16.png
孔,直接捕捉圆心打孔
17.png
隐藏多余草图,净化建模空间
18.png
草图,选择xz基准面,zf完成下面草图,任意位置,使用共线约束直线棱边对齐;点到线上,圆弧圆心到斜边上,把比较直观约束都做好
19.png
D标注,按照图纸标注进行下图草图标注,同时,为了方便后续修改,约束两头直线和棱边对齐
20.png
Q完成草图,直接拉伸添加偏置,注意偏置方向
21.png
草图,选择xy平面,注意调整参考方向,根据图纸中n向视图来调整,这样方便与绘图
22.png
Z完成主要轮廓,其他的f和约束,请参考上图,自行完成
23.png
注意,绘图中可能出现下图中情况,修改标注,从44直接修改成25
24.png
确定后,草图变成这个情况,变形严重,已经无法继续,如果此时依靠拖拽方式,可能很难将草图拉回原位,这就是逐一修改数据的缺点,影响绘图效率,建议大家采用锁定方式来修改。那么出现这个情况后,我们一般采用的办法是,撤销一步
25.png
将标注删除,也就是使得这个位置可以活动,然后,按住曲线向右侧拉动,来缩小这个距离,直至和目标数据接近即可。
26.png
这次再标注修改距离,就不会发生变形严重的情况了,草图变化较多,大家一定要注意总结和思考
27.png
拉伸加偏置,注意方向和正负,求交,两个方向实体的交集,这就是一定要要求两个草图对齐的相同位置的原因
28.png
修建体,以内测圆弧面进行修剪,去掉多余实体
29.png
求和,将实体求和为一个整体
30.png
边倒圆,对实体边缘进行圆角处理
31.png
黄色面
32.png
紫色面
33.png
蓝色面
34.png
橙色面
35.png
体积,有一定误差在相对范围内05%,这个可以达到03,可能是正确的,其实,咱们上面的步骤忽略了一个问题,就是抽壳位置,不过不细心观察可能发现不了,大家请看
36.png
大家看抽壳后的这个地方,可能会认为是一个线,实际上是一个缝隙,只是这个缝隙太小了,我们几乎看不出
37.png
在工程中,剖视图一看,这个位置就有一个很大问题,就是这个缝隙,直接投影出一个线,直接提示咱们这里有问题,这是我们抽壳时经常忽略掉的地方,往往出错就再这里,所以我们需要修改抽壳方式
38.png
下图中两个位置厚度不同,恰巧位于同一个曲面上,所以修改这个位置需要使用2个命令来完成
39.png
修改的时候,肯定是修改备选厚度来完成,12厚度依然给平面,5的厚度选择圆弧相切面,这里选择的是扫掠后的弧面,不建议选择外侧的圆角弧面,拐弯地方面比较复杂,不利于修改。
40.png
 楼主| 发表于 2019-8-9 14:54 | 显示全部楼层
确定后,我们需要做这个位置的两处进行修改,左侧位置的圆弧面应该删除为垂直面,右侧面厚度需要修改为t,上面的备选厚度,需要整体选中,不可能把垂直面去除,那样的话,抽壳将会失败,只能在备选里添加,再反向偏置回去进行修改。( W1 _" K% c' t: L9 {
0.png
, ^$ t! y% b3 c* ~  B2 z删除面,直接变成垂直面,不用添加截断,先删除的目的,也是为了简化面的复杂程度,有利于下一步的偏置
" V5 |" O/ h) B) d- d1 Y 1.png 0 F5 E. R8 ]3 Z/ @/ j, S5 w# }
偏置面,向回偏置5-t的厚度
$ l9 u3 L8 |5 Z! M6 r 2.png
( ~* |9 ?! A8 J2 g- O5 S体积变成标准数据,细节决定成败
! W; c) E* W7 d; m8 p4 ?2 c 3.png
% T& C$ a& u9 I( ^
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-8-14 14:09 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-8-14 14:11 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2024-9-28 08:22 , Processed in 0.061362 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表