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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列八

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发表于 2019-8-31 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-8-31 11:40 编辑
( o  M* C& [8 q, Y8 s7 j! A
1 |1 S; n- y: r& v. O. |* E. T( ?赛车头盔在外观造型系列中与嘴巴上方的构建技巧,我们可以从视图观察有不一样的形状,在设计中如何做到产品边缘做出线条趋势要顺畅,这样的产品有美观,下面的分享希望能够帮助到大家。
1 k8 i  N) x/ g1 C9 k8 H2 |$ E$ j; Z 80.png 6 l3 o) a+ H  G$ @: r

- l6 k% R5 n2 o1 s7 W中间这块造型有缺口和拆件的美工线,如果单个面局部处理的话外观出现参差不齐,一般我们做设计花纹以某基准面加或以某基准面减。这是花纹设计基本思路。9 G6 H* M: |: \! S; Q3 g" w
81.png - F4 C: l6 t1 B/ ^6 K; V) M4 a
$ s; P! q- b4 B% W, U; H
此处中间有凹低特征,右侧带有转角我们在小平面体上找曲线 用网格功能做出曲面要覆盖凹槽。8 K7 O- |/ U2 A) _6 G
82.png : p+ W) {% j+ u% U- T" B, `. g3 v
; [- V( e- M. g$ g) |7 R
中间圆角这块要接光顺,可利用两侧的参照面做二面夹攻。1 U& U* N0 ^; J' z2 ^! ]
83.png 0 }  R4 |' ^8 @$ \2 X- ?7 _) f

# A& B4 K" N( \4 R9 U做出的基准面还没不贴合的情况 我们再用X成形微调,U-V尽量6*6面的质量会很高。- w7 {! Q/ h7 _9 d5 `" S* Y7 L
84.png
. }7 |+ P: F7 i$ x& }; D* J# v$ |0 I- B. t, z
在产品经常会遇到凹凸槽,在设计都不会做得很复杂,普遍来说会用直伸与直伸或圆弧来倒圆角,我们构建可找出横竖的曲线后拉伸面。
& l- T& B# a/ d: e' H6 a 85.png : o5 g% D: c# H: A* G9 I
8 P2 n1 X# }' @) Y& [! g" H3 ~2 D5 x
两块直伸面做完之后我们再先倒尖锐圆角
; _  f. L4 }; y; _6 W2 x 86.png ! J7 Z7 B/ X& p! h3 n# q
87.png # d0 u( k. G0 {/ h3 [$ v( ~
+ Y# m! p, u! b- ^9 Z
凹槽也一样先用快速造面做直伸或圆弧简单的面,利用两个简单的面倒圆角1 M6 N2 ]  C1 O# a0 Z
88.png
) n# Y% \6 O" V5 r
* I8 H' f( v1 f- H% b渐变的效果,我们利用两个简单的面 边倒角功能里的可变半径。1 W" l( d, G8 Z, g8 `
89.png 9 f2 Q  {/ ?1 I/ r6 d
89-2.png ]5 ^9 H. |# K6 Q: s% D
发表于 2019-8-31 12:54 | 显示全部楼层
顶上去,让更多的人下.载
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发表于 2019-9-4 10:35 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!hold就是对UG网最大的支持!
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