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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列八

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发表于 2019-8-31 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-8-31 11:40 编辑
7 E" i. n8 y1 I* {5 j% t# C
) h: d4 c: E5 [0 C赛车头盔在外观造型系列中与嘴巴上方的构建技巧,我们可以从视图观察有不一样的形状,在设计中如何做到产品边缘做出线条趋势要顺畅,这样的产品有美观,下面的分享希望能够帮助到大家。' G1 _. E# Z$ N" f( O4 r: @
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0 k( ]  y, q. ~5 I6 d& \3 _9 ^, [5 g7 `0 ~: x6 ~
中间这块造型有缺口和拆件的美工线,如果单个面局部处理的话外观出现参差不齐,一般我们做设计花纹以某基准面加或以某基准面减。这是花纹设计基本思路。# H' W2 [4 h+ H5 C9 B
81.png & i1 `' S4 t! c2 v8 \
( ]* C0 I+ g6 r/ F- ~) J
此处中间有凹低特征,右侧带有转角我们在小平面体上找曲线 用网格功能做出曲面要覆盖凹槽。) Y* F" }2 Y" d
82.png
8 u; _! l! {) B) x! ?$ X
. L, Y) O' E1 e+ @5 G* `! l2 e, G# o中间圆角这块要接光顺,可利用两侧的参照面做二面夹攻。3 h+ m( P9 V; p* z6 n
83.png
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. }- R4 ]+ R" I做出的基准面还没不贴合的情况 我们再用X成形微调,U-V尽量6*6面的质量会很高。
% h$ q, M* ?7 e" g0 \ 84.png ! |2 P, i+ G# l- Y

: C) d: R9 M# |* n% Y+ }2 S在产品经常会遇到凹凸槽,在设计都不会做得很复杂,普遍来说会用直伸与直伸或圆弧来倒圆角,我们构建可找出横竖的曲线后拉伸面。  g/ Z$ E: |  R: I4 _
85.png 2 w( o  O  p( Q# \$ [
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两块直伸面做完之后我们再先倒尖锐圆角$ ], ^1 m- q7 x: d5 I
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凹槽也一样先用快速造面做直伸或圆弧简单的面,利用两个简单的面倒圆角
/ L7 z( M, I2 @ 88.png 2 G; c6 N6 _7 m6 [9 I; W+ d

9 w4 H6 e! V* D  r! R渐变的效果,我们利用两个简单的面 边倒角功能里的可变半径。" o# q! B4 M% v* R3 v2 b
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) U" b" o7 ~3 u2 Z( Q4 l* H# _ 89-2.png ]- {, R$ ?! L* e
发表于 2019-8-31 12:54 | 显示全部楼层
顶上去,让更多的人下.载
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发表于 2019-9-4 10:35 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!hold就是对UG网最大的支持!
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