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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列八

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发表于 2019-8-31 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-8-31 11:40 编辑 - J, b0 D7 p6 D9 f

2 a  r$ m% i, @赛车头盔在外观造型系列中与嘴巴上方的构建技巧,我们可以从视图观察有不一样的形状,在设计中如何做到产品边缘做出线条趋势要顺畅,这样的产品有美观,下面的分享希望能够帮助到大家。
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6 D9 C+ |7 x; V- w. C& j# h; b9 X4 p$ g3 F) F
中间这块造型有缺口和拆件的美工线,如果单个面局部处理的话外观出现参差不齐,一般我们做设计花纹以某基准面加或以某基准面减。这是花纹设计基本思路。8 w  X5 M( i' _/ O' [- N/ R
81.png ' L' ]/ G1 a- o# n8 M2 V/ w+ v

" h$ O  M6 C  b' M1 q此处中间有凹低特征,右侧带有转角我们在小平面体上找曲线 用网格功能做出曲面要覆盖凹槽。
3 t8 E5 r0 s9 L  X5 x
82.png
' A4 o) |0 _( I
1 S4 g. n) W7 D( o. p; G中间圆角这块要接光顺,可利用两侧的参照面做二面夹攻。
' O& v/ o/ M3 L3 f3 D 83.png
/ D( ?6 i# M- y. W9 Z7 |( ^: o6 D# `) x# s7 V. T/ @( G( H# F% w
做出的基准面还没不贴合的情况 我们再用X成形微调,U-V尽量6*6面的质量会很高。
2 h5 E* J+ f% Y. N& B  I: j2 t 84.png ( ]3 P$ k6 _2 d, }1 P/ T
$ _* R* a4 O7 P# H8 i* |
在产品经常会遇到凹凸槽,在设计都不会做得很复杂,普遍来说会用直伸与直伸或圆弧来倒圆角,我们构建可找出横竖的曲线后拉伸面。
1 K- C6 x; T2 m3 x: Z5 G: J 85.png : N4 j+ k: y% b

5 ~- R$ H5 a" e) r两块直伸面做完之后我们再先倒尖锐圆角- Q3 ^& C' a0 L7 Q
86.png
* W! t8 H, O( o/ Y( l; i 87.png + p: h8 m5 ^# C) \
0 J6 w1 V0 d" J1 _
凹槽也一样先用快速造面做直伸或圆弧简单的面,利用两个简单的面倒圆角, q/ A5 J1 B" A  v
88.png : E* `  {- l6 @
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渐变的效果,我们利用两个简单的面 边倒角功能里的可变半径。
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% f- F0 |' C. @. m/ W/ w
发表于 2019-8-31 12:54 | 显示全部楼层
顶上去,让更多的人下.载
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发表于 2019-9-4 10:35 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!hold就是对UG网最大的支持!
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