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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列八

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发表于 2019-8-31 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-8-31 11:40 编辑 9 m/ N- g8 s( m; t7 D$ {
" A% }* @1 q3 N$ n
赛车头盔在外观造型系列中与嘴巴上方的构建技巧,我们可以从视图观察有不一样的形状,在设计中如何做到产品边缘做出线条趋势要顺畅,这样的产品有美观,下面的分享希望能够帮助到大家。% q6 g5 M9 B4 C$ |9 G$ c
80.png
: A$ R8 B  _* W0 k8 Q+ G" O8 N) G) ^$ w$ S
中间这块造型有缺口和拆件的美工线,如果单个面局部处理的话外观出现参差不齐,一般我们做设计花纹以某基准面加或以某基准面减。这是花纹设计基本思路。
5 j) Z& H0 I9 u7 p 81.png
/ O' ~0 K# b7 W* J0 c2 S
# F% ?! Q) x% n, W8 S此处中间有凹低特征,右侧带有转角我们在小平面体上找曲线 用网格功能做出曲面要覆盖凹槽。7 I) `8 _( m& e2 E( G  H' i$ D
82.png
+ A! Y0 b4 W9 P1 }5 Z* `* [6 R2 C) H/ R
中间圆角这块要接光顺,可利用两侧的参照面做二面夹攻。) @& {# }0 B$ ^  ]3 }0 c
83.png
  Q- o$ O0 }' c3 n2 _) c$ z, I9 R  t& s$ K
做出的基准面还没不贴合的情况 我们再用X成形微调,U-V尽量6*6面的质量会很高。
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5 F9 X/ P1 M2 I6 Z9 z( W
在产品经常会遇到凹凸槽,在设计都不会做得很复杂,普遍来说会用直伸与直伸或圆弧来倒圆角,我们构建可找出横竖的曲线后拉伸面。4 u) d  [8 ?+ z7 |2 [, j7 ]5 y9 T
85.png & D* ?9 z6 W* l5 F; ], U0 }

4 r6 Q, F& i; V% A两块直伸面做完之后我们再先倒尖锐圆角1 u! b9 @$ Y: B; z
86.png
( c- S& G! m) |) U 87.png
' G6 x# p" P* B8 ^7 h7 A* C) `+ ^( g& i( u4 m
凹槽也一样先用快速造面做直伸或圆弧简单的面,利用两个简单的面倒圆角
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2 G; ]$ q) m* j1 }' k  J
6 a7 l2 m( r: m渐变的效果,我们利用两个简单的面 边倒角功能里的可变半径。
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发表于 2019-8-31 12:54 | 显示全部楼层
顶上去,让更多的人下.载
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发表于 2019-9-4 10:35 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!hold就是对UG网最大的支持!
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