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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列八

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发表于 2019-8-31 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-8-31 11:40 编辑 ! I8 U8 D# C5 S# m
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赛车头盔在外观造型系列中与嘴巴上方的构建技巧,我们可以从视图观察有不一样的形状,在设计中如何做到产品边缘做出线条趋势要顺畅,这样的产品有美观,下面的分享希望能够帮助到大家。& f& S% d+ m/ B9 H& T
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) H/ m  E' z" S- A% [3 ~9 g( f% g, p+ n1 E
中间这块造型有缺口和拆件的美工线,如果单个面局部处理的话外观出现参差不齐,一般我们做设计花纹以某基准面加或以某基准面减。这是花纹设计基本思路。
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, [+ F# J0 I$ X6 n$ H$ k此处中间有凹低特征,右侧带有转角我们在小平面体上找曲线 用网格功能做出曲面要覆盖凹槽。
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中间圆角这块要接光顺,可利用两侧的参照面做二面夹攻。' ^9 |$ Y* _; [) v8 e
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2 B; _* x( J: Q* x( n/ g' _做出的基准面还没不贴合的情况 我们再用X成形微调,U-V尽量6*6面的质量会很高。5 v& B$ s# A/ W' }1 r
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. m  h# t1 K4 B7 g# x  y1 x
! Q& }& q0 J, \0 Q  L. Y$ k+ q  ?在产品经常会遇到凹凸槽,在设计都不会做得很复杂,普遍来说会用直伸与直伸或圆弧来倒圆角,我们构建可找出横竖的曲线后拉伸面。
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两块直伸面做完之后我们再先倒尖锐圆角
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凹槽也一样先用快速造面做直伸或圆弧简单的面,利用两个简单的面倒圆角5 V0 f4 Q7 r  S" H' F
88.png 6 H) \8 `) M4 Y# ~. m, o& \
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渐变的效果,我们利用两个简单的面 边倒角功能里的可变半径。. S; Y+ _. e; O# e
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' A  D! z; Q- J8 a
发表于 2019-8-31 12:54 | 显示全部楼层
顶上去,让更多的人下.载
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发表于 2019-9-4 10:35 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!hold就是对UG网最大的支持!
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