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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列八

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发表于 2019-8-31 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-8-31 11:40 编辑 ; u. A+ C5 d) O4 J1 u3 x
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赛车头盔在外观造型系列中与嘴巴上方的构建技巧,我们可以从视图观察有不一样的形状,在设计中如何做到产品边缘做出线条趋势要顺畅,这样的产品有美观,下面的分享希望能够帮助到大家。
" R. m: M# y2 J" `  u) } 80.png 8 v( o4 r% L7 o, o
4 R9 ?4 X7 b7 _! D8 W4 d) q
中间这块造型有缺口和拆件的美工线,如果单个面局部处理的话外观出现参差不齐,一般我们做设计花纹以某基准面加或以某基准面减。这是花纹设计基本思路。$ [1 n0 L* B7 V# l
81.png 8 s1 \- [) E$ N9 u7 x+ n

% f9 _# K5 e4 W2 Y& J- S: v此处中间有凹低特征,右侧带有转角我们在小平面体上找曲线 用网格功能做出曲面要覆盖凹槽。* O' w/ C/ O8 ]( U- Q; c, r. q
82.png
2 P  d$ O% l/ X. X9 n" U
6 p0 }2 z' _. ]7 g+ e7 D( d, O# ]中间圆角这块要接光顺,可利用两侧的参照面做二面夹攻。. q! T4 W; A& ?
83.png 9 z9 `( V! x9 G: N5 J- {

) K4 t' O* c3 s& M1 y做出的基准面还没不贴合的情况 我们再用X成形微调,U-V尽量6*6面的质量会很高。
7 A) W: @) C: c! R: Z) u; N: [ 84.png . D/ G0 o- @/ R
& N# s( {6 b) |1 ?& C/ z
在产品经常会遇到凹凸槽,在设计都不会做得很复杂,普遍来说会用直伸与直伸或圆弧来倒圆角,我们构建可找出横竖的曲线后拉伸面。
3 I0 c1 I! F6 x* Q& s 85.png . ?5 J9 m- A6 Y2 X8 N7 c: X

$ V4 {: l$ i" V2 O! R两块直伸面做完之后我们再先倒尖锐圆角
$ i5 S& ~- a, U) ^) C) o* c 86.png - E. r6 \( C6 l1 g+ f4 n6 T* K, ]2 E  ]
87.png ; n1 U: g! F$ j: `

2 p& j- b' y1 ~凹槽也一样先用快速造面做直伸或圆弧简单的面,利用两个简单的面倒圆角
' F; v: S1 u, K: Y1 x 88.png
7 Q9 X. [7 @2 I' E( |  |6 e& W
9 C2 A, M* _( ?9 v渐变的效果,我们利用两个简单的面 边倒角功能里的可变半径。
5 ^/ ~  x* ~# `# \3 r1 }4 J$ Y- A 89.png ! n! b' t6 g4 v1 I! Y
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发表于 2019-8-31 12:54 | 显示全部楼层
顶上去,让更多的人下.载
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发表于 2019-9-4 10:35 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!hold就是对UG网最大的支持!
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