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[原创] 变形金刚 大黄蜂面具造型--系列八

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发表于 2019-10-20 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-10-20 14:11 编辑 7 h) `  P8 m( v( ]) a

0 r, {4 j& _6 w/ i) c3 {! r1 B设计人体模型中在眼睛的局部时要做到传神的效果,外观看起来很像,这是产品做外观基本是认知,外观曲面一定要符合产品要求,否则曲面毫无意义,看下面这个轮廓趋势如何处理最简单。
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% S; ^2 ~. z9 W1 C6 u
8 A4 x+ T) `$ _从侧视图观察眼框的宽窄不相等,整体像长方形我们用快速造面,之后再用X成形对曲面边缘延长,不然两个面边缘没有超过R角的相切后面倒圆角就很麻烦。2 K3 D' c8 N% x* y
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) I+ {1 X* K' o0 L; d7 \. q! ?! ]+ h+ w

9 [$ }0 C6 z3 B8 G0 w) H通过曲线组将两块面过渡光顺。
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1 b! j: L( H9 q3 b. F) W) x8 }% }3 Z( e# C5 k. q

4 a! v3 ]; h+ W: j. j  F8 A在产品外观比较怪异,我们要学会拆分出多个长方形的简单面来做。4 f9 m1 K1 V) W8 w# ]" T$ f
74.png . A4 @, D9 N4 W  p8 r$ Q

, U  n. _- r8 r6 O% n% L3 @$ J) Y
$ k% N0 j/ d& Z* j有凹槽的特征我们先忽略,先做好外观面后序处理凹槽,利用左右侧的简单的曲面为参照面,中间用曲线组过渡相切。
" P# `5 y) G) L+ N$ j* M4 `- Q 75.png - h4 ~; W- P! L& l) @
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3 P( w& z0 r6 d; ~* g眼框轮廓线的趋势比较光顺,我们在两个曲面上画线,看准在R角的切点切线。
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& X2 c' c; R9 g, i: v通过样式圆角的功能处理R角,按照两条曲线控制变化的R角。
3 R& b- o% Y' I7 P1 E0 {0 q 77.png 9 v2 D1 ]& B. d% E8 E( K& v
$ X, L! s. X: T6 t

3 y5 D* \" f3 z- j这是我们想要的外观效果图。
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0 v$ J  |* ^5 J1 U$ X
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发表于 2020-2-4 21:32 | 显示全部楼层
刘老师,抽时间给出个视频教程吧
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