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[原创] 变形金刚 大黄蜂面具造型--系列八

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发表于 2019-10-20 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-10-20 14:11 编辑 ( }. `1 I' P7 t$ y8 V: _
# m- l" I) d. u4 v/ M! C
设计人体模型中在眼睛的局部时要做到传神的效果,外观看起来很像,这是产品做外观基本是认知,外观曲面一定要符合产品要求,否则曲面毫无意义,看下面这个轮廓趋势如何处理最简单。$ T1 B1 o" g7 E! Y( ^7 X7 Y" x, z; Y
70.png
+ C9 n. p6 I! G/ p4 m! L( x5 i* r+ ^9 P  I
从侧视图观察眼框的宽窄不相等,整体像长方形我们用快速造面,之后再用X成形对曲面边缘延长,不然两个面边缘没有超过R角的相切后面倒圆角就很麻烦。% ^1 v# r9 [4 f  g5 R
71.png " W- c5 z' x$ u6 t) g$ G+ ^
72.png
5 u7 q5 u/ ^, n" Y$ f7 M4 i4 V: ^6 i+ a! m7 G
9 k4 C5 D" [' T3 g5 R
通过曲线组将两块面过渡光顺。
0 X" l, d" o* u1 @, E+ Z' i 73.png 4 A' k2 C4 s& p8 E: v, j, x, Y
* A; p% @% S' O5 ^) w- y2 y: H' ^7 D
9 `$ R. d# e" t0 ^5 O
在产品外观比较怪异,我们要学会拆分出多个长方形的简单面来做。
2 U. H( l$ E' t; `8 [ 74.png
" `5 h4 R- b  B# a- e  ^
0 S7 A  N3 P0 [- U: n) j  b; c
/ t! ]0 H4 f! x$ u! B' x  S9 B9 f有凹槽的特征我们先忽略,先做好外观面后序处理凹槽,利用左右侧的简单的曲面为参照面,中间用曲线组过渡相切。5 _) I% x4 X" Q6 K
75.png * w2 l% t  D' f& w
' J2 ~% |% F- [6 i
; A) P/ |! ?% y1 j" J$ z; |
眼框轮廓线的趋势比较光顺,我们在两个曲面上画线,看准在R角的切点切线。6 H: e; w2 c) g/ Q: ]
76.png / m/ y/ N+ H0 i& F& {

5 e# R0 s1 C( l; @) P: H, T0 D6 e+ |$ y3 K3 _- u  v1 w
通过样式圆角的功能处理R角,按照两条曲线控制变化的R角。
. F9 ]: z- `/ ]8 {5 z 77.png
9 C# |4 W. j& j( [2 F) f9 \
$ ^3 Z# e: y: \$ Z/ s: O
0 T# s2 m: T% w1 t& H7 ?这是我们想要的外观效果图。3 @+ A# f6 ~: c
78.png
$ K. ~9 ?0 x2 B0 @+ C3 ~, F; v1 U) Q7 s

2 T/ J  k& D" E1 e3 ~1 I
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发表于 2020-2-4 21:32 | 显示全部楼层
刘老师,抽时间给出个视频教程吧
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