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[原创] 变形金刚 大黄蜂面具造型--系列八

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发表于 2019-10-20 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-10-20 14:11 编辑   y8 T' r4 n3 M2 ]2 h; T
! G* p. v3 p' H8 ?. M) w, A
设计人体模型中在眼睛的局部时要做到传神的效果,外观看起来很像,这是产品做外观基本是认知,外观曲面一定要符合产品要求,否则曲面毫无意义,看下面这个轮廓趋势如何处理最简单。; ]$ M# D9 K' S& k9 d
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% O' W; {$ u6 B* w' W# s" H1 |- r' t3 o( R* Q
从侧视图观察眼框的宽窄不相等,整体像长方形我们用快速造面,之后再用X成形对曲面边缘延长,不然两个面边缘没有超过R角的相切后面倒圆角就很麻烦。$ L. h$ h5 G8 K2 d
71.png   C" \" N8 J7 d( M
72.png 2 ^! d/ F: \, t( ^! r2 C$ E

! N  u- X7 {0 z9 J5 S3 z
* X2 O3 {$ _: t& o# c  G8 U通过曲线组将两块面过渡光顺。
& |4 u4 S4 I. E8 ] 73.png / _* d8 o& O% [9 V7 O0 |' z! l
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在产品外观比较怪异,我们要学会拆分出多个长方形的简单面来做。5 {3 ]" m( l" h1 r7 J* O# w+ x
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9 R4 Q) D; e7 d0 n; v& m3 P& ]
8 F9 ^% o1 O5 J7 z8 U6 Z有凹槽的特征我们先忽略,先做好外观面后序处理凹槽,利用左右侧的简单的曲面为参照面,中间用曲线组过渡相切。* a- W8 ^8 E4 R  `
75.png 5 m4 J4 J( ~! ^' ?

1 P0 a! x/ r- O# y' N  m- x  `* A5 ^
, s* l! A, S+ z( p) V6 r3 \/ W眼框轮廓线的趋势比较光顺,我们在两个曲面上画线,看准在R角的切点切线。" O9 W* g0 g8 }2 D7 s$ L" b
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: Y0 W: ^* J# m) {2 |0 x通过样式圆角的功能处理R角,按照两条曲线控制变化的R角。
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这是我们想要的外观效果图。
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发表于 2020-2-4 21:32 | 显示全部楼层
刘老师,抽时间给出个视频教程吧
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