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本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-10-20 14:11 编辑
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设计人体模型中在眼睛的局部时要做到传神的效果,外观看起来很像,这是产品做外观基本是认知,外观曲面一定要符合产品要求,否则曲面毫无意义,看下面这个轮廓趋势如何处理最简单。& h \0 v/ A# G
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从侧视图观察眼框的宽窄不相等,整体像长方形我们用快速造面,之后再用X成形对曲面边缘延长,不然两个面边缘没有超过R角的相切后面倒圆角就很麻烦。* H0 j4 _( g, w5 O5 y" `
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2 l: X. m% C8 z+ U0 f+ t通过曲线组将两块面过渡光顺。
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在产品外观比较怪异,我们要学会拆分出多个长方形的简单面来做。% J% |' c ?! d/ `8 R
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有凹槽的特征我们先忽略,先做好外观面后序处理凹槽,利用左右侧的简单的曲面为参照面,中间用曲线组过渡相切。
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7 j0 S* L1 `& R; i3 `0 ]: n b/ p眼框轮廓线的趋势比较光顺,我们在两个曲面上画线,看准在R角的切点切线。/ H: ~' @5 n: n. a. w' r, Q) c
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通过样式圆角的功能处理R角,按照两条曲线控制变化的R角。9 J, q/ g: u' c3 y2 J1 Y
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这是我们想要的外观效果图。
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