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[原创] 变形金刚 大黄蜂面具造型--系列八

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发表于 2019-10-20 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-10-20 14:11 编辑 9 O: c# Z# \( k3 F/ a' {% P# P1 _
+ s& H0 r0 k! C% T& s. A- U/ y
设计人体模型中在眼睛的局部时要做到传神的效果,外观看起来很像,这是产品做外观基本是认知,外观曲面一定要符合产品要求,否则曲面毫无意义,看下面这个轮廓趋势如何处理最简单。
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% A! T6 W" R+ k5 i# G$ H1 f
5 _8 N" F: n' \$ w" ^' n/ m从侧视图观察眼框的宽窄不相等,整体像长方形我们用快速造面,之后再用X成形对曲面边缘延长,不然两个面边缘没有超过R角的相切后面倒圆角就很麻烦。
$ ^# s4 B" ^. s7 g* b 71.png - G# S3 J0 E/ X" w* z5 m: m
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2 H+ [& a; o7 q( a( O; D" L/ V# P" w! \  @! z
' H) I% C. g. O5 B: _% s2 N
通过曲线组将两块面过渡光顺。) {" a) T5 g* s7 j- s
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7 \" E0 r; Z8 z0 X* a4 t1 j+ _1 l/ I1 }& j% q- J; `, k

( C. A% @9 J& ~, s  B在产品外观比较怪异,我们要学会拆分出多个长方形的简单面来做。6 {& \- `2 |& T1 a7 Z8 J- N1 U
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6 k4 i/ h7 N) c
2 ~6 M1 W6 {- @- A) T
# S9 R- q: f" p% D% W1 j有凹槽的特征我们先忽略,先做好外观面后序处理凹槽,利用左右侧的简单的曲面为参照面,中间用曲线组过渡相切。' Q% F+ X2 D' o1 K1 E4 k
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* ]6 u  l- o3 p. s+ w* d1 d3 t& `- k. k

; E3 j6 v3 G( N眼框轮廓线的趋势比较光顺,我们在两个曲面上画线,看准在R角的切点切线。' @# N. N6 R: {) S* I+ m, c* L/ N5 b
76.png 2 P! H' o( `0 H5 U0 h
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; H; k$ b% Z, _. ]! ]通过样式圆角的功能处理R角,按照两条曲线控制变化的R角。  ^5 G1 \) U. Q: X% ^* N% w( |
77.png ; R7 a- [9 X8 i6 A( l; C9 ~

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这是我们想要的外观效果图。) w% U$ |' k! W7 d9 S6 z2 ?
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+ a8 x( K& }- w
发表于 2020-2-4 21:32 | 显示全部楼层
刘老师,抽时间给出个视频教程吧
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