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[原创资料] 烂面转换成实体技巧

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发表于 2019-11-30 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
在产品设计实际工作过程中,由于客户给我们的图软件转换时容易出现掉面与烂面,特别是转换IGES格式,这时必须对图进行修改。以下为大家讲解烂面如何转换成实体的技巧方法。
9 b6 W$ T& D1 G/ b) D0 q1、先检查具体的问题在哪里。
9 J- w- m7 W) X4 s: i2、找出问题的原因以及合理的解决。
% ~' D' v) h$ ]) q  k% p3、常用的命令;缝合,抽取面,修剪和延伸,修剪片体。
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步骤1;先用缝合检查问题,显示有报警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于片体与片体的边缘公差过大导致。( W8 w4 T) J, n6 F" G, L5 S. o
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0 C: t/ ]0 k8 Z& W; P& T, k# Q& D
1 R& k6 L0 F7 D" \步骤2;不够清晰具体的问题在哪时,使用抽取面的功能,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动会分解开。
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02.png 5 P/ @9 S' L4 a; n% H& _
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步骤3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示很多黄色边缘线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。- V* Z8 q8 I- U/ E' p( }
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( @! @/ ^: x6 H' I* X步骤4;已经找到有问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉多余的面,可用原本的边界不动舍弃另一边面。
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5 l9 p) c# T! s& Z6 C9 q
, A0 q) `7 w; B! Q另外的区域同样也有些面过长了,通过修剪片体。
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3 e: e7 }, r6 E' W. @1 b  g 05.png 1 V# x. w' o5 k$ e/ i, }$ d
+ ], x. W& e; M$ L
步骤5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。
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2 r1 t( G+ c2 d/ i! H* g

4 }; B2 _+ X( j! J步骤6;周围的片体比较多最好要检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。% c3 @3 p3 S7 I4 o
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步骤7;面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边缘公差大于默认公差的话,就自动有提示边缘有黄色。6 Y- a; l0 _$ d( d
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08.png & K; A" V; i) n9 ]8 o" z, j4 T! T
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步骤8;片体的边界不够长,解决方法通过延伸面0.5MM) r" \7 x% O  O8 z; K

0 a# I: h# @, N/ E9 [& T 09.png ) D$ q; `; b$ {

/ x* Z- Y! e5 i+ ]+ X( N$ K( d7 L) z$ p步骤9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边界绝对不要有超出的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。
2 J0 l! W5 J# J# |( }+ D+ D! |) `5 |  Q3 s' v
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步骤10;注意检查是否还有超出的片体,检查后如果还有修剪掉。% S1 o0 n$ p! r0 Q$ o
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11.png $ u7 K. r: o; m& V& F5 N
" x/ h9 V- G# s) G  ]

2 t/ J% i. y2 p& a% T步骤11;最后通过缝合将所有的片体一起全部和并,在设置公差0.001MM( ^8 I; l' n$ i3 f" H* x( _1 G
修改为0.0254默认公差9 m- F4 O: i3 Y! P! ?% \

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步骤12;通过类型过滤器检查是否是片体转换成实体,(己完成)/ g- m- X2 _' q4 ^
5 I& ~! ~: S8 p$ x' I' H
13.png 6 x: }$ a* h- G6 }
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