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[原创资料] 烂面转换成实体技巧

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发表于 2019-11-30 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
在产品设计实际工作过程中,由于客户给我们的图软件转换时容易出现掉面与烂面,特别是转换IGES格式,这时必须对图进行修改。以下为大家讲解烂面如何转换成实体的技巧方法。/ S& f6 j! X+ {
1、先检查具体的问题在哪里。5 s# S( h2 n3 Z( s
2、找出问题的原因以及合理的解决。
! J8 ^2 v& n2 L$ \$ N/ V3、常用的命令;缝合,抽取面,修剪和延伸,修剪片体。* R% L- d  S. F
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步骤1;先用缝合检查问题,显示有报警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于片体与片体的边缘公差过大导致。
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* `/ W* t" e) [- z7 [步骤2;不够清晰具体的问题在哪时,使用抽取面的功能,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动会分解开。
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- A7 o' C0 O: r( J$ w/ y0 m 02.png # l! \8 ]  C7 p/ f: a1 P

- L% Q  ^# ~4 ]- ~: o& h+ Y+ g步骤3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示很多黄色边缘线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。
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/ t6 a# R. B7 x0 @/ }
# E  w8 L1 t! q  [# b- C步骤4;已经找到有问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉多余的面,可用原本的边界不动舍弃另一边面。
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% m3 z) k. |9 }" p1 U/ t0 | 04.png ! b- |6 x: g3 P5 p/ m1 T% s' [" |

0 s: r2 x9 e# G7 z8 s/ }另外的区域同样也有些面过长了,通过修剪片体。
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步骤5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。
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! n5 _4 b" P2 \  k8 k 06.png
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% f& X/ P5 ], ]$ K( p+ H+ V
步骤6;周围的片体比较多最好要检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。
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5 H( ^! R' W  g  O+ }1 C步骤7;面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边缘公差大于默认公差的话,就自动有提示边缘有黄色。$ t, {! V+ Q7 A% r$ I8 m! c

, U2 D/ }" p/ }( w& i3 e2 }9 G4 F 08.png 8 I' O9 C+ j, N( b( c5 `# Y

: g/ m" h% a/ ]- V' @步骤8;片体的边界不够长,解决方法通过延伸面0.5MM* T. n  U# u* Z' Z) P& M
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09.png
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! i/ s) [( ^7 b" X6 N. D3 B步骤9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边界绝对不要有超出的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。
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8 G5 r' r! o6 @- d$ Q; e, S. Z. a
4 R: V3 k4 P3 f0 u# q! b1 ^2 p! `步骤10;注意检查是否还有超出的片体,检查后如果还有修剪掉。% h* Z. h" V0 ~1 p  _: w5 i* n, a; y
  ^4 C9 f( x! K
11.png
2 y) P# v! t& q
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步骤11;最后通过缝合将所有的片体一起全部和并,在设置公差0.001MM. |: a6 v  ^, i
修改为0.0254默认公差& G1 h$ M- R$ z- `% v
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12.png 7 X5 g5 k2 G' [, t4 ~0 R

% M6 w. e6 Z7 ~7 a& W/ d: Q步骤12;通过类型过滤器检查是否是片体转换成实体,(己完成)) [1 V5 B' E1 h$ Y# z* x7 r
  A2 K5 Q. f7 @7 j1 `7 t8 ^
13.png
7 k" Y) M: h- w2 K, F0 x9 F7 A0 V* ^& A: D9 `" _; t

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