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[原创资料] 逆向造型--海豚外观面处理技巧

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发表于 2019-12-27 20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hjg555 于 2019-12-28 12:05 编辑
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海豚基本用于玩具类及装饰类,我们对这类产品的外观面并不是很高,产品长度160MM,主要外观圆润好看,一般玩具类在塑胶生产时还会对这个产品进行喷油或其它处理方式。下面我们来看一下构建的方法与技巧
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构建之前:
一,检查尺寸与实物大小的区别,调整好。
二,检查有无缺失的特征,对小平面体进行修补。
三,了解客户对这个产品的要求。
搞清上述问题之后就可以分析产品的构建方法了。这个产品其实从构建思路上来说很简单,它的难点在做面,要顺,要准,R角 条。
基于产品我们也要分析它的构建方法。
1. 用简单的面做复杂的产品(以方形为简单的面,拐角角度接近90)
2.快速造面来完成,然后X成形调整顺畅与精准状态。
3. 逆向构建就是那里是基准就可以从那里开始。
4. 如果需要的话,一样抓主,俯,侧视图来抓取空间曲线。
5.视图不够补视图 添加视图要在最凸点,最凹点 要对应关系。
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5 P& e2 r( A  r
2. 产品设计中处理抄数STL图档时,先确定基准面,身与头部中有渐失面分解成一分之两,对于很光顺的曲面我们可以定义基, 是翅膀突出会影响我还原的曲面。
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3.这种情况可以在ug软件里编辑小平面体剪断分割,注意保留特征效果,再通过填孔功,利于创建我们想要的曲面。
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4. 使用快速造面,所先构建光顺的区域作准面是为一个好准备
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5. 再使用X成对有严重不顺畅进行改善,类的外观很光
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6.在圆角中位置构出中心线, 然后通过管道向两侧指定宽度来控制R角,后用通过曲线组与两侧的曲面连续相切,曲上的R角不一定很规则半径不等的情况下可以种方法。
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7. 形状比块曲不能构建的,所以我通过拆三块面,判断边轮廓线在添加剖视时角度要接近90度,符合用简单复杂品的构建思路。
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8.面与面之间没顺或者说有公,再通过拉伸在实对曲进行修剪。
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9.在多面过渡连续相切前要确定面与长度尽量一的,要对应关系。
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10.在尾巴最突位置用快速铺出的曲对尾巴进行收尾。
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11. 最突的曲与尾,有基准面再通过曲线组二面过渡。
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12. 翅膀形状由宽,像尾巴处理方法快速出我的曲后在最尖锐处构建收尾的曲面,利用两基准面再通过曲线组二面过渡。
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13. 翅膀与身部的曲面进行面倒圆。
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14 嘴巴上的面挺光,但是嘴巴凹凸不平不便于大面,在光顺位置铺出两面。
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15.然后利用两用通过曲线组顺。
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16. 嘴巴前面先构建出边缘线,然后沿着边缘线拆简面,两条主线串和交叉曲线0角以相等
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17. 确定好嘴巴头部曲后倒通过心中线控制R角的趋化。
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18. 所有局外观面构建完毕后对称产品再镜像,在剖视图位置再向两侧3MM或5MM修剪掉,完全相切,所再利用曲线组或网格接顺。
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 楼主| 发表于 2020-1-7 19:57 | 显示全部楼层
青华刘工二维码.png
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发表于 2020-2-15 22:05 | 显示全部楼层
刘老师,有视频教程吗
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