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[资料分享] 逆向摩托车后档泥板的构建方法

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发表于 2020-1-10 18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2020-1-10 18:45 编辑 6 }4 [0 f9 {5 ?* B/ `
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摩托车外观造型很精致,外形有一定的趋势变化从小到大,从宽到窄。它的长度为310MM,宽度为280MM.产品外观面光顺有渐变消失,变化R角过渡,装配位要求做到位。
我们来看一下STL的特征。
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( p# A$ W/ B$ `: {" Y2 `6 A) M: n
6 E" g# B1 ?0 a/ t' l: b1 a
品设计构建之前:
一,检查尺寸与实物大小的区别,调整好。
二,检查装配位是否精准。
三,了解客户对这个产品的要求。
搞清上述问题之后就可以分析产品的构建方法了。这个产品其实从构建思路上来说很简单,它的难点在做面,要顺,要准,变化R角
基于产品我们也要分析它的构建方法。
1. 对称产品确定剖视图的重要性,以剖视为基准。
2. 视图不够补视图 添加视图要在最凸点,最凹点要对应关系。
. 用简单的面做复杂的产品。(直面,圆弧,或快速造面来完成,然后X成形调整顺畅与精准状态。
4. 逆向构建就是那里是基准就可以从那里开始。
5.产品的趋势    (从大到小,从宽到窄,从深到浅,从饱满到渐消,从平缓到尖锐等等)

- O1 m/ M  ?( ^. z0 N2 @, N
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# U/ ?+ T$ ~! e2 j9 _
1.主视图最大轮廓是对称产剖视,我定义剖基准,所以先画曲线,外观尖利于边面,外观面光顺有渐变消失的位置添加线,利用横曲线构建艺术曲面.然后通过X成U-V6X4。
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6 `- @3 O6 e/ l! I' V3 }" f, I" u! Q' O
2. 大曲面可通过快速造面,然后用X成形调整在U-V点越少越顺,按汽车要求U-V在6X6或8X8这样的曲面质量比较好。
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( O$ T8 g. I( i3 T/ z' M# ^
3. 产品空间中的曲线在建模画会不顺畅,我在主和俯个视图进行组合投影相交
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! ^0 S$ {, r* N: J+ m. Z3 W
4. 品侧面从小到大,从深到浅,加视图观察轮廓基本像圆弧,所利用上下找辅助线做直单的,装配位区由宽到变化非常在拆时可开做。
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9 [) ~3 K0 X, e$ I# S0 D8 h
5.直面相对于线要做圆弧面方法简单, 然后用X直纹面的两条边缘R角相切贴合然后V向添加成3 将中间的点照顺序调成圆弧面。
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2 U/ e& h# x4 g" \  ]
6. 宽到变化非常区域般我们直接着它来,利用将做好的圆弧面掠出方形单的曲面,通过样式圆角处理不等径的R角。
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+ M1 d: q$ [4 j& |
7. 产品外观面光顺有渐变消失,由光曲面开始渐变,在构建之前对边修剪方形形状,然后做网格曲面。
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8 M( y5 D1 K) e5 s$ M! s
8.单独显示产品外观检查效果是否是们想要的,如图下,变消失效果能进行一个区域理。
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) J2 t9 L4 l* v. R3 [  i
9.侧特征比两侧都要窄,右左两较宽,单的面,利用上一个面边境和添加视图曲线后用扫掠。
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+ o# g& L) L; A$ m( l+ q  J+ r
10.像侧的外观尽量三点圆弧面,样的面质量就比较高了,通过X形V向一共三点控制。
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2 c9 m$ V) K# Z# f+ w
11.在两块面中间还有间,们让边缘两侧缩短,长短尽量是一致用曲线用曲线组把它接顺。
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( f0 Z# j5 f" t5 u3 c2 O9 R
12.在主视图最大轮廓描取曲线,拉伸个片体将的曲进行修剪,如图显示。
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" V- G1 `3 z. v; l* j
13. 在局部还有些小斜面,我在主构线直线个圆角。
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3 |5 u/ z2 y* w* s, j; x
14. 像这的小斜面一般不会做出特别复杂,有了主视的曲线再添加剖视的曲线之后用拉伸扫掠。
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2 X$ S& c5 _# m; {* M  t: x
品外观效果不错,品轮廓是很好,我们的。
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 楼主| 发表于 2020-1-10 18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 09:42 | 显示全部楼层
最好有Part文件!
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