本帖最后由 青华产品刘老师 于 2020-1-10 18:45 编辑 3 \! b6 F: N! }* q: K
1 z2 Y N- ]. m! A r摩托车外观造型很精致,外形有一定的趋势变化从小到大,从宽到窄。它的长度为310MM,宽度为280MM.产品外观面光顺有渐变消失,变化R角过渡,装配位要求做到位。 我们来看一下STL的特征。
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@; Q8 b b' s' p, q产品设计构建之前: 一,检查尺寸与实物大小的区别,调整好。 二,检查装配位是否精准。 三,了解客户对这个产品的要求。 搞清上述问题之后就可以分析产品的构建方法了。这个产品其实从构建思路上来说很简单,它的难点在做面,要顺,要准,变化R角 基于产品我们也要分析它的构建方法。 1. 对称产品确定剖视图的重要性,以剖视为基准。 2. 视图不够补视图 添加视图要在最凸点,最凹点要对应关系。 3. 用简单的面做复杂的产品。(直纹面,圆弧面,或快速造面来完成,然后X成形调整顺畅与精准状态。 4. 逆向构建就是那里是基准就可以从那里开始。 5.产品的趋势 (从大到小,从宽到窄,从深到浅,从饱满到渐消,从平缓到尖锐等等) 8 z0 Z$ E) b# }0 l: a2 R7 J
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1.主视图的最大轮廓是对称产品中间剖视图,我们定义剖视为基准,所以先画出剖视的曲线, 原因产品外观尖锐不利于做四边面,所以在外观面光顺有渐变消失的位置添加曲线,利用横竖的曲线构建艺术曲面.然后通过X成形U-V 点6X4。 3 X: l9 |% P: }4 i' f% _
2. 大曲面可通过快速造面,然后用X成形调整在U-V点越少越顺,按汽车要求U-V在6X6或8X8这样的曲面质量比较好。 5 [' S2 y" z9 B$ A
3. 产品空间中的曲线在建模画会不顺畅,我们在主视和俯视两个视图进行组合投影相交 , [9 }) r3 ~' a* I6 C7 W& a8 v* W4 g
4. 产品侧面从小到大,从深到浅,加上侧视图观察轮廓基本像三点圆弧,所以我们利用上下的面找辅助线做直纹简单的面,装配位区域由宽到窄变化非常大在拆面时可以分开做。
) U: G, r4 `5 H+ Z5.直纹面相对于两点直线想要做圆弧面方法对了很简单, 然后用X成形对直纹面的两条边缘与R角相切贴合然后V向添加成3点 将中间的点按照顺序调成圆弧面。
+ n1 V, k# a- F, p$ x4 j+ h6. 宽到窄变化非常大的区域一般我们不会直接照着它来做,利用将做好的圆弧面找出两条扫掠出长方形简单的曲面,几块曲面做出之后通过样式圆角处理不等半径的R角。
* F/ b7 k. Z- s6 k7. 产品外观面光顺有渐变消失,由光顺的曲面开始渐变,在构建之前对边缘修剪像长方形的形状,然后做网格曲面。
; m& x. B+ |6 O% E: [1 ]. m* N9 h0 T8.单独显示产品外观检查效果是否是我们想要的,如图下,渐变消失效果不错我们才能进行下一个区域处理。
) Q# ~0 s C) ?& ^' W9.侧面的特征中间宽度比两侧都要窄一些,右左两侧比较宽,这样可以拆分三块简单的面做,利用上一个面的边境和添加视图得到横竖的曲线后用扫掠。 - N. L$ y3 v }' k- d
10.像侧面的外观面尽量三点圆弧面,这样的曲面质量就比较高了,通过X成形V向一共三点控制。
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11.在两块曲面中间还有间隙时,我们让边缘向两侧缩短,另外边缘长短尽量是一致可以用曲线长度控制之后我们用曲线组把它接顺。
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12.在主视图的最大轮廓描取曲线,拉伸个片体将多佘的曲面进行修剪,如图下显示。 5 }- {2 ]/ `$ u9 G4 B" o
13. 在局部还有些小斜面,我们在主视中构线三段直线和两个圆角。 g; e: x# v# ?" Y6 ?
14. 像这样的小斜面一般不会做出特别复杂,有了主视的曲线再添加剖视的曲线之后用拉伸面或扫掠。 3 c0 ?, a1 E* _5 G; d5 [6 Y( B
最后产品外观效果不错,产品轮廓趋势变化是很好,是我们想要的。
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