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[技术疑难] ug怎么把斜工件摆正

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发表于 2020-10-16 16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug怎么把斜工件摆正$ ]8 S1 C% A  H2 C/ _+ |
发表于 2020-10-16 16:36 | 显示全部楼层
: j. F* c# U2 J( |/ \& u  I
1:首先打开ug,找到需要摆正的工件
: h4 Z( e. W; _$ P+ b8 H0 ~1 _' K 1.png
. ^, P# e; B9 P: f8 F
1 A: V% `8 i) }: `6 W8 [) o- w2:点击编辑--移动对象,选择要旋转的对象,运动选择角度,矢量为工件的旋转轴方向,指定旋转的轴点。如果知道工件角度直接输入角度即可,如果不知道继续下一步。
* G; v" N. z" A7 L; Z/ h2 L 2.png 8 Y# y3 R( m% h4 X% y
3:点击角度数值后面的到三角形,选择测量,测量工件斜面与绝对坐标的角度。点击确定,然后预览如果是你需要的位置,点击确定,如果不是继续下一步。1 J3 h6 s  L7 c# {/ a1 v
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3 F1 x( k- C0 x. }4:还是点击角度后面的倒三角,然后选择公式。公式可以运行加减乘除的运算。
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3 m" g, ^& [9 r6 V8 P) @
5:然后可以-180,180-,90+,90-等的找到自己合适的角度,然后确定。
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6:还可以转变矢量方向来变换工件 方向,点击一次旋转180度。) U2 c& R# n3 P5 U9 t$ n$ D0 _+ I$ ?
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. ?8 Y2 |/ m1 P5 A+ T7:最后工件摆正如下图所示
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发表于 2020-10-24 19:51 | 显示全部楼层
可以在定向视图里建一个视角摆正就可以用。
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发表于 2020-11-19 11:25 | 显示全部楼层
可以用变换指令的重定位或者移动对象指令中的坐标系到坐标系。
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