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[技术疑难] ug怎么把斜工件摆正

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发表于 2020-10-16 16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug怎么把斜工件摆正+ [! D7 ~' o$ u5 S
发表于 2020-10-16 16:36 | 显示全部楼层

8 m1 i4 L$ r9 m5 M% @) ?/ [1:首先打开ug,找到需要摆正的工件. g3 V$ A! Y0 e
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- ]# {  b9 _1 w7 D4 e& O! F$ ~$ }8 f- Y% Y7 _) b5 G
2:点击编辑--移动对象,选择要旋转的对象,运动选择角度,矢量为工件的旋转轴方向,指定旋转的轴点。如果知道工件角度直接输入角度即可,如果不知道继续下一步。; f! o( T9 y9 |
2.png % {" n2 @' |% ^- Y- o
3:点击角度数值后面的到三角形,选择测量,测量工件斜面与绝对坐标的角度。点击确定,然后预览如果是你需要的位置,点击确定,如果不是继续下一步。+ ^2 B* J5 e  Y2 G) P* b; I
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4:还是点击角度后面的倒三角,然后选择公式。公式可以运行加减乘除的运算。' f$ T; l6 \4 Y6 D
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6:还可以转变矢量方向来变换工件 方向,点击一次旋转180度。
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发表于 2020-10-24 19:51 | 显示全部楼层
可以在定向视图里建一个视角摆正就可以用。
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发表于 2020-11-19 11:25 | 显示全部楼层
可以用变换指令的重定位或者移动对象指令中的坐标系到坐标系。
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