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[技术疑难] ug怎么把斜工件摆正

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发表于 2020-10-16 16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug怎么把斜工件摆正. z9 c4 }$ N- k# t- p/ e" V1 M
发表于 2020-10-16 16:36 | 显示全部楼层
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1:首先打开ug,找到需要摆正的工件# {: b/ N- [0 G* b
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0 e( x" Y, U) C. u  }8 O" i2:点击编辑--移动对象,选择要旋转的对象,运动选择角度,矢量为工件的旋转轴方向,指定旋转的轴点。如果知道工件角度直接输入角度即可,如果不知道继续下一步。
/ a4 E" f( L/ e# t8 L 2.png . U7 |4 y/ J- N! ~$ p/ @
3:点击角度数值后面的到三角形,选择测量,测量工件斜面与绝对坐标的角度。点击确定,然后预览如果是你需要的位置,点击确定,如果不是继续下一步。
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% ^4 X  @3 y* M5 r/ x/ c4:还是点击角度后面的倒三角,然后选择公式。公式可以运行加减乘除的运算。
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5:然后可以-180,180-,90+,90-等的找到自己合适的角度,然后确定。! ~* n* R" d. I/ `4 b
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* C' T- ?: `% N, c9 @2 k9 A7 Y6:还可以转变矢量方向来变换工件 方向,点击一次旋转180度。
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7:最后工件摆正如下图所示* r. ~4 \& K: N4 X
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发表于 2020-10-24 19:51 | 显示全部楼层
可以在定向视图里建一个视角摆正就可以用。
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发表于 2020-11-19 11:25 | 显示全部楼层
可以用变换指令的重定位或者移动对象指令中的坐标系到坐标系。
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