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[技术疑难] ug怎么把斜工件摆正

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发表于 2020-10-16 16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug怎么把斜工件摆正
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发表于 2020-10-16 16:36 | 显示全部楼层

! ?- H+ H/ r% M4 F$ D+ x9 T+ t5 N  C9 S1:首先打开ug,找到需要摆正的工件) k" T2 N; I/ S
1.png
# J8 d0 T  H2 c
# X) |: }6 L$ E2:点击编辑--移动对象,选择要旋转的对象,运动选择角度,矢量为工件的旋转轴方向,指定旋转的轴点。如果知道工件角度直接输入角度即可,如果不知道继续下一步。
; Y9 u/ L" S7 O: o7 {1 N 2.png
) y& E6 H0 L6 F$ w3:点击角度数值后面的到三角形,选择测量,测量工件斜面与绝对坐标的角度。点击确定,然后预览如果是你需要的位置,点击确定,如果不是继续下一步。, y% E. I5 Z. f2 S- g
3.png / D, w: A1 ^8 n5 g0 R
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4:还是点击角度后面的倒三角,然后选择公式。公式可以运行加减乘除的运算。
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  j5 f' j$ x' D: H% g  z5:然后可以-180,180-,90+,90-等的找到自己合适的角度,然后确定。
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$ w' h3 h% ~4 z0 o1 D6:还可以转变矢量方向来变换工件 方向,点击一次旋转180度。  u4 ]7 f, Y, T2 k
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( N( g' T, W9 }/ |1 \9 A7:最后工件摆正如下图所示
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发表于 2020-10-24 19:51 | 显示全部楼层
可以在定向视图里建一个视角摆正就可以用。
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发表于 2020-11-19 11:25 | 显示全部楼层
可以用变换指令的重定位或者移动对象指令中的坐标系到坐标系。
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