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我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.% l" k2 `! p. @) Y! |9 c
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它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.. h8 k8 h( _- r' |! i' |
并且在软件中按视图对应关系放好图片.
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我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.
+ V& H; l) H% v% H4 e: T! g3 w门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.1 B/ C# h8 Z5 C; x6 d
0 [% y/ K1 V+ u: Q/ B" p我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面.. V% S: R7 o9 m" c
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然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线
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并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.
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0 Q7 d2 B" M3 L8 u' R( ^' V通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.) S' F4 ]; y4 h
, A/ J2 ^7 U' P, \然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.
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" }- u; q8 K8 v, V$ p这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.% N2 d* T- D) `; J! c
, x5 x( h. s1 ~" [+ s* ^最后我们看一下曲面过渡是怎样的& U4 b1 V4 f1 A1 _" t2 z/ E7 g: d, W
% B- L: q! j% D这是最后的产品,我们总结一下,% J$ a3 I( L5 y* R( P* ]8 N0 w V
一,用简单的线与面做产品.
. ^/ b3 w" v5 V" ^二,学会补视图.
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