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[原创资料] 门把手的绘制技巧

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发表于 2020-10-28 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.% l" k2 `! p. @) Y! |9 c
QQ截图20201028231719.jpg
1 \* \# u3 x% j# Z; p QQ截图20201028231737.jpg 8 \' G6 s1 F6 g2 }
QQ截图20201028231730.jpg ( a* J4 C9 X# r5 z6 f
它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.. h8 k8 h( _- r' |! i' |
并且在软件中按视图对应关系放好图片.
' H+ z( F/ x: H$ D) t QQ截图20201028232213.jpg   Y0 m8 c) u- ]0 S( @
我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.
+ V& H; l) H% v% H4 e: T! g3 w门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.1 B/ C# h8 Z5 C; x6 d
QQ截图20201028232524.jpg
0 [% y/ K1 V+ u: Q/ B" p我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面.. V% S: R7 o9 m" c
QQ截图20201028232806.jpg 3 W5 x2 B# n$ b0 f& O
然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线
. L9 A# i+ k4 `9 H
; V6 F$ p  y8 x* Z4 f3 ] QQ截图20201028232958.jpg 7 x# [* D9 o5 G. g
并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.
; I' ?* I) Q2 e" v4 h5 y6 G! H QQ截图20201028233020.jpg
+ z* l9 ?( V0 V  O
0 Q7 d2 B" M3 L8 u' R( ^' V通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.) S' F4 ]; y4 h
QQ截图20201028233247.jpg
, A/ J2 ^7 U' P, \然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.
* R3 E  u1 C+ F( s% y QQ截图20201028233729.jpg 2 H. ?5 B2 Z0 t
QQ截图20201028233715.jpg
" }- u; q8 K8 v, V$ p这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.% N2 d* T- D) `; J! c
QQ截图20201028233952.jpg
, x5 x( h. s1 ~" [+ s* ^最后我们看一下曲面过渡是怎样的& U4 b1 V4 f1 A1 _" t2 z/ E7 g: d, W
QQ截图20201028234013.jpg
% B- L: q! j% D这是最后的产品,我们总结一下,% J$ a3 I( L5 y* R( P* ]8 N0 w  V
一,用简单的线与面做产品.
. ^/ b3 w" v5 V" ^二,学会补视图.
9 p9 y( }, h* }3 R- Z3 F3 P9 R QQ截图20201028234055.jpg , l7 {3 I9 j( Z2 n
7 K4 u% g' T3 b2 T1 _8 d
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