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[原创资料] 门把手的绘制技巧

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发表于 2020-10-28 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.
( ]8 ^- C& ?6 h2 Y( w; x QQ截图20201028231719.jpg
+ e, Y* x2 t2 K& `9 S$ X! u- \ QQ截图20201028231737.jpg 7 [3 P( X4 a/ O4 V" f; M
QQ截图20201028231730.jpg
6 T/ T4 L; C/ N/ ?( _4 ^它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.
/ Q# [. I! S% O2 R5 }8 k% m并且在软件中按视图对应关系放好图片.; G* g2 \/ p* A# H& b+ m( z, }
QQ截图20201028232213.jpg
5 y; c; U5 ]  C5 p) I+ N4 b我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.8 V1 Z/ S9 x9 R  I, X/ T
门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.
/ z" I) K% r+ ?4 E! V QQ截图20201028232524.jpg 6 i1 @, l0 v; t1 M$ W! o) o  \' m& u
我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面.7 R5 Y* p) [2 |3 w0 A9 l8 A
QQ截图20201028232806.jpg 5 }* x+ I/ f1 m
然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线+ `) F. |, l/ [6 _  n

, r/ c5 f  W; ^+ x QQ截图20201028232958.jpg
: R/ n! W8 d3 r/ ?+ G& D! H并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.
6 a* S, t1 S6 |# j8 E, L QQ截图20201028233020.jpg
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$ \4 a$ f; u, T  J通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.
9 `/ K0 M( r7 G6 a8 x0 m QQ截图20201028233247.jpg
, `3 U+ p* c/ g  ], Q然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.8 D& ?8 C0 S8 H
QQ截图20201028233729.jpg
- ]2 Q" A/ |$ [+ h QQ截图20201028233715.jpg / Y5 K# D$ c# B6 P% `
这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.0 ~) w( [# H0 u2 L$ O, ?
QQ截图20201028233952.jpg & [, ?! m- _+ |
最后我们看一下曲面过渡是怎样的, ?6 y8 c- r( Z
QQ截图20201028234013.jpg
7 D# [, V& f8 p* k7 X: s/ L# i这是最后的产品,我们总结一下,
0 b6 F3 R8 d/ b% c+ X一,用简单的线与面做产品.9 `$ B; z# q. a  Z8 q; J$ v
二,学会补视图.) b! a! e5 J# [5 V$ Q
QQ截图20201028234055.jpg
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