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[原创资料] 门把手的绘制技巧

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发表于 2020-10-28 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.
" X5 ~2 V) Y- o QQ截图20201028231719.jpg * r) ]0 }, z% F; H' F
QQ截图20201028231737.jpg - A+ H8 C& O! ^) V9 \
QQ截图20201028231730.jpg ( v* k( \& E' I2 V6 h/ R; l
它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.
; c4 `4 K* V+ H# R' v6 i并且在软件中按视图对应关系放好图片." j+ r7 _! V, _: v; S
QQ截图20201028232213.jpg
  U! x3 K1 v' x8 L7 `, `8 R我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.+ b, ?3 [9 Y9 u1 o! G
门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.1 u% I0 z2 o, u6 l
QQ截图20201028232524.jpg ; O# X# M0 `1 c
我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面.+ Q4 y5 `2 I! i5 y7 r
QQ截图20201028232806.jpg 7 h+ L! `" D! F* X
然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线
" M. R/ o/ I" d: Z) E4 o6 o
, [2 S: i: K6 e0 O7 O QQ截图20201028232958.jpg
' g) u; {3 F5 t并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.
. U  I2 e, s0 ~5 U9 y+ s  l; D0 Q6 c QQ截图20201028233020.jpg
$ F0 T; J& i1 m1 j$ I# _0 k
5 d: Q# F$ m: |: b+ B% [: |通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.
3 n, X' p1 F1 F) o QQ截图20201028233247.jpg
& \) S# g- Q' R7 d6 `) w然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.  g) ~' r; |# ^+ U$ T) ]
QQ截图20201028233729.jpg
; m( {4 S. e1 g; U, G2 @% ~ QQ截图20201028233715.jpg
/ P# _- n% z7 l0 G2 X这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.
/ T2 t, p7 [" f# T  @+ `; j1 E QQ截图20201028233952.jpg
3 C$ V, ?/ y+ X- S7 R最后我们看一下曲面过渡是怎样的
: D& l+ Z& H. T' a QQ截图20201028234013.jpg
& m1 d/ i- z( l0 M这是最后的产品,我们总结一下,8 D" b) C* r/ q2 h* P. E8 {5 v4 h
一,用简单的线与面做产品.* x5 ~6 L, o% b' {' T+ _
二,学会补视图.. q! M, ^1 T8 c0 [
QQ截图20201028234055.jpg 5 c( u0 ^* O% _- `  [

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