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[原创资料] 门把手的绘制技巧

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发表于 2020-10-28 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.
5 f* P+ x. |$ d4 V- {2 b- }/ v QQ截图20201028231719.jpg 3 ^3 e0 J; H' \' x0 b- _
QQ截图20201028231737.jpg " `8 D! L  e9 h2 }4 a( J0 b( @* f
QQ截图20201028231730.jpg   y  t3 B# T( s
它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.; j* H9 Q# n5 b7 d6 U
并且在软件中按视图对应关系放好图片.5 G, g# g6 [9 w$ O# o* [9 D# J
QQ截图20201028232213.jpg
( X3 B  _+ a0 {我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.
" c; E! q5 ^; w' f门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.! {% v' ^# U" Q; h
QQ截图20201028232524.jpg
  [7 C0 o- D& V/ s; \1 @我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面." L5 ^5 _% v/ D
QQ截图20201028232806.jpg + O, P8 v6 Z2 P# A( Z
然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线
- p: s+ l8 a7 k& O4 k; t
$ j# ]# y0 |1 H9 @% G" D QQ截图20201028232958.jpg
# x- s. y4 ?+ p8 c并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.
- \! P" [, x0 d7 D: f QQ截图20201028233020.jpg 6 L5 ^- h# s5 u8 P5 H5 q0 `

* N& P& p; X8 }" m通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.
$ V' t7 k' D% w/ [# U$ t8 E2 I+ y QQ截图20201028233247.jpg
6 k8 w, }+ w: [然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.3 M4 a6 b+ c0 b$ p0 @2 t1 |
QQ截图20201028233729.jpg / s2 R: Q/ C2 E) z6 f$ ?" l
QQ截图20201028233715.jpg
5 S, S* a) z/ g; u( v这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.
' \" _5 Q) O( N QQ截图20201028233952.jpg
. g  L$ ~  H. |7 J最后我们看一下曲面过渡是怎样的
( q, `+ ~: m6 N0 J3 C QQ截图20201028234013.jpg
1 h  c0 S7 T  s$ @4 m这是最后的产品,我们总结一下,8 R; U, D# _; P0 |6 X
一,用简单的线与面做产品.! V/ Y4 y. ~0 j* |9 L
二,学会补视图.
8 P4 Z- w8 A1 z$ t" V- z, y" f QQ截图20201028234055.jpg
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+ `+ @- ]2 Q5 Y6 i& g
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