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我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.
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1 V, i4 a# u; a4 w, H它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.
0 m, i- V N3 t+ Z3 \2 h4 d. p3 `2 g并且在软件中按视图对应关系放好图片.
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我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.9 @5 h0 I' i, o+ J/ [
门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.
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% s" w4 f; }; A5 ]我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面.( a# S& A, U) [8 D* a% ?
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然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线3 \/ U7 x- S- k
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5 Z! \3 S5 Y7 H2 h并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.
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/ f0 o$ N; U) m$ j+ s. v5 D. z6 m1 J通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.. v7 O( o% C* x0 E* a. i) ~' E' F. t9 \ r
* O: g& x: d! d然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.! N2 O2 j3 J9 M! `
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$ u+ }5 I/ V9 M1 ~: g. R5 F这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.
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最后我们看一下曲面过渡是怎样的7 e( O4 j: [( R; v6 G4 a3 Q
# o: y# Y( P3 D& O) }这是最后的产品,我们总结一下,) v/ M5 V$ c9 ?, S
一,用简单的线与面做产品.
V. V+ l5 B( C* h9 f二,学会补视图.
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