青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 383|回复: 0

[原创资料] 门把手的绘制技巧

[复制链接]
发表于 2020-10-28 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.
; ~$ L$ A5 r, u: K, R7 E QQ截图20201028231719.jpg
9 I, Q3 s1 f. b" v1 A! P' A; Z3 o QQ截图20201028231737.jpg + p" h3 N8 b" v* I/ c4 M. t+ Y4 w
QQ截图20201028231730.jpg
1 V, i4 a# u; a4 w, H它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.
0 m, i- V  N3 t+ Z3 \2 h4 d. p3 `2 g并且在软件中按视图对应关系放好图片.
" C' K9 u* o' f: ?2 ], c* ]) q QQ截图20201028232213.jpg - g1 G' m* Y7 h, m3 N% I
我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.9 @5 h0 I' i, o+ J/ [
门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.
% `6 k6 q: n! w8 t1 ]* L% K QQ截图20201028232524.jpg
% s" w4 f; }; A5 ]我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面.( a# S& A, U) [8 D* a% ?
QQ截图20201028232806.jpg # b; e9 i5 A' ]
然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线3 \/ U7 x- S- k

7 N+ z/ j% n& k3 i% f9 C9 b QQ截图20201028232958.jpg
5 Z! \3 S5 Y7 H2 h并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.
5 k8 t2 b, i3 b' B0 K- f& ?5 t QQ截图20201028233020.jpg
' Z' s3 [* V) t
/ f0 o$ N; U) m$ j+ s. v5 D. z6 m1 J通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.. v7 O( o% C* x0 E* a. i) ~' E' F. t9 \  r
QQ截图20201028233247.jpg
* O: g& x: d! d然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.! N2 O2 j3 J9 M! `
QQ截图20201028233729.jpg
' r( k& e) j$ u& ?1 K9 m4 n QQ截图20201028233715.jpg
$ u+ }5 I/ V9 M1 ~: g. R5 F这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.
  P. I/ V5 ~: v$ F- X QQ截图20201028233952.jpg   d! @9 [, M9 r  M7 P
最后我们看一下曲面过渡是怎样的7 e( O4 j: [( R; v6 G4 a3 Q
QQ截图20201028234013.jpg
# o: y# Y( P3 D& O) }这是最后的产品,我们总结一下,) v/ M5 V$ c9 ?, S
一,用简单的线与面做产品.
  V. V+ l5 B( C* h9 f二,学会补视图.
8 s+ i' D7 Y9 z7 x$ B' ]6 c QQ截图20201028234055.jpg
1 B: G( u0 d  Q4 E% f2 ^8 ?' y" V. A3 ~: ^: Q4 G6 _1 l% t  V1 P
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2024-11-15 17:58 , Processed in 0.052950 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表