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我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.) ]* v9 m8 ]8 a' L% Q) v
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它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.5 c& K5 h: f- Y- M, h5 f$ D
并且在软件中按视图对应关系放好图片.
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) x6 d4 z, o+ d! X+ x5 t1 W我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.6 a9 p& C3 B0 U' Z" R& y. L+ U
门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.
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我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面.( r. ]+ ]) V9 @: s% F$ E6 \
- }3 b% @- C' _然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线$ x" }' u% G8 W( t2 k& T
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3 j: C, X n0 I$ Z' P0 ^并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.
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通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.7 \) ^5 n' d) C6 d2 j# `1 w) h
9 t: e' j# `3 w, {! @然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.
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, F9 m( k1 t7 h" J0 u' ^- J2 V- v这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.
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& F9 ] j; t* b4 U最后我们看一下曲面过渡是怎样的# \& `* Q* f$ N9 {" z
% M0 h Z: c0 E5 ~$ v这是最后的产品,我们总结一下,, X' V+ u! s1 h# S
一,用简单的线与面做产品.
' ?! L4 A4 D1 g) @3 D% b! D二,学会补视图.) |2 i3 e+ Z, k& r% G
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