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[原创资料] 门把手的绘制技巧

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发表于 2020-10-28 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.) ]* v9 m8 ]8 a' L% Q) v
QQ截图20201028231719.jpg 5 f" s* z9 G) p3 O: ^3 T4 u! J2 e
QQ截图20201028231737.jpg
( u. E+ x# q! K" o1 N QQ截图20201028231730.jpg ! w& r( H3 ^, B; w
它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.5 c& K5 h: f- Y- M, h5 f$ D
并且在软件中按视图对应关系放好图片.
8 J6 F# m( u$ |  M) l QQ截图20201028232213.jpg
) x6 d4 z, o+ d! X+ x5 t1 W我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.6 a9 p& C3 B0 U' Z" R& y. L+ U
门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.
+ }) b4 ~9 O) K) E QQ截图20201028232524.jpg % [/ x* S! u+ i! q1 k. }/ z8 M
我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面.( r. ]+ ]) V9 @: s% F$ E6 \
QQ截图20201028232806.jpg
- }3 b% @- C' _然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线$ x" }' u% G8 W( t2 k& T

, s! A0 U6 p" m QQ截图20201028232958.jpg
3 j: C, X  n0 I$ Z' P0 ^并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.
$ c' w( j- }! I5 e QQ截图20201028233020.jpg & t: R, C/ K5 p$ `2 H! ?& ]
0 `5 P1 r' B! v/ ~6 o5 ]* _$ y
通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.7 \) ^5 n' d) C6 d2 j# `1 w) h
QQ截图20201028233247.jpg
9 t: e' j# `3 w, {! @然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.
! t5 U% w7 z) Z6 C! W QQ截图20201028233729.jpg # J( F, n/ U, v5 m8 H' i& {" f% A
QQ截图20201028233715.jpg
, F9 m( k1 t7 h" J0 u' ^- J2 V- v这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.
' @% G  V. z+ ` QQ截图20201028233952.jpg
& F9 ]  j; t* b4 U最后我们看一下曲面过渡是怎样的# \& `* Q* f$ N9 {" z
QQ截图20201028234013.jpg
% M0 h  Z: c0 E5 ~$ v这是最后的产品,我们总结一下,, X' V+ u! s1 h# S
一,用简单的线与面做产品.
' ?! L4 A4 D1 g) @3 D% b! D二,学会补视图.) |2 i3 e+ Z, k& r% G
QQ截图20201028234055.jpg
8 G6 w3 z! O* L. y1 [4 H) r' n, x  N1 W/ E/ c) }
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