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[原创资料] 门把手的绘制技巧

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发表于 2020-10-28 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.
7 e% a6 ^& B( p" }% ?! ` QQ截图20201028231719.jpg
, p. v7 l5 Q0 _1 ^/ q QQ截图20201028231737.jpg
* g5 O; y# }5 q% X- N0 Q; V QQ截图20201028231730.jpg
3 N0 B3 E0 H4 `它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.
) f: e5 o/ U" W6 t$ L2 ], C, f0 I并且在软件中按视图对应关系放好图片.4 i6 _) R: g6 E$ w3 D
QQ截图20201028232213.jpg
! w$ l; N% n8 X1 ]& t我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.
/ {8 A# K3 V9 A) b门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.
+ L1 V! \4 @$ ~, ~4 O* t- c( X QQ截图20201028232524.jpg * ]5 o  x7 Y% k/ _, n# E5 c+ ]( K
我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面.0 x# U! j4 o( t0 ?" G
QQ截图20201028232806.jpg 0 ^# [+ G4 x% p3 H
然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线
* h% p$ a. N9 Q+ k1 K! ^: g( J& \3 G; K+ _
QQ截图20201028232958.jpg 4 u# {- Z" c2 _) p! I- C) z2 E3 m
并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.' F, P3 }; }- `. C0 x( e9 w
QQ截图20201028233020.jpg
+ @* j4 b6 k7 c) I7 n: u, D  v: w/ G6 J% _. Q
通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.
& j, F. t$ e7 ]5 b QQ截图20201028233247.jpg
, H! w& k5 p5 B# c; S, W' W然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.
4 H9 o% Z) h% z, G0 V- m  z, O/ I QQ截图20201028233729.jpg / W( p1 h# W% C8 o7 O* Z
QQ截图20201028233715.jpg $ f' u2 f( X) j, V/ [
这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.2 D' l' A$ F! |7 q6 a
QQ截图20201028233952.jpg " e- W# k% Y5 d/ \* H2 q
最后我们看一下曲面过渡是怎样的0 s4 a7 H( E* n; u7 C8 D
QQ截图20201028234013.jpg
6 B9 w# w1 l( `  X. o) z这是最后的产品,我们总结一下,, C- ~' k4 c7 R) \% o
一,用简单的线与面做产品.
& k  D0 s" W3 i3 R# b5 L二,学会补视图.6 Y4 u/ W3 \6 a- W
QQ截图20201028234055.jpg
# I  g' _' B( O) s* L8 O& U
* Y; J: [  r7 K& F% P4 R/ v+ l
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