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我们生活当中经常有各种产品,门把手也是其中之一,下面我们就给大家介绍这样的产品是怎样做出来的.我们先看一下图片.
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它提供了三张视图,我们首先按产品要求大小,把产品图片放到我们想要的大小.
1 [' T6 m, P0 z. u并且在软件中按视图对应关系放好图片.
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我们把各视图的线描出来.接定位定 型的方式来处理曲线.在处理曲线过程中,我们的原则的都是用简单的线做复杂平面图的要求处理.
o5 ]3 l9 R) a门把手这样的产品基本都是直线,圆,圆弧,相切而成的.在描视图中要注意长对正,高平齐,宽相等的原则进行.
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我们可以清楚的知道,门把手的连接面是圆柱,那么我就用回转搞定,并以圆柱为基准面.
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然后我们根据主视图,以及俯视图,仰视图来抓出主视图的空间曲线
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3 b7 z( M+ [/ `并通过主视图空间最大轮廓线抓出右视图来.这也就是我们经常说的补视图.
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: C8 Q a9 c- I) v7 o! K9 X4 b$ r通过右视图与圆柱顶面我们可以用艺术曲面做出手柄的表面.中间不饱满的地方我们加补视图,其实这也是补视图.6 u+ H3 ~, J @8 e* b2 }" U" X6 t6 n
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然后也用艺术曲面的方式补出另外一个面.
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这样我们就做出手柄的上下二个大面.在二个大面与圆柱面之间过渡好曲面这个产品就做好了.
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最后我们看一下曲面过渡是怎样的$ s1 D0 r/ D2 ^% a/ ~4 f# C" ~
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这是最后的产品,我们总结一下,; k- G# ~0 K6 g4 i
一,用简单的线与面做产品., W! p' B0 Z8 E% y$ y
二,学会补视图.& c* V, n! j. b! k
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