ug12.0如何对实体进行真实渲染
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如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染 
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6 s+ b+ z. I# T, I" T2 O& u执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。 m6 N7 t7 d- M: [
, y6 s8 O, w& [: s( g; f执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。 + P8 K5 L) W4 i& }4 g
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弹出“真实着色编辑器”对话框, 1 F X$ K* q. q( e7 @
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选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。 : A7 h. ~* O& M) c- {
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如下所示,现在就是“真实渲染”模式。 / ?; Z* F0 f) l2 q3 ?, R
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如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。 
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