ug12.0如何对实体进行真实渲染
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4 f. _$ A: }: p$ S0 i5 o S* L如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染 ' x$ N% G4 X# Z: }6 n- s, W
1 v) w, E7 e& o- }执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。 }6 c6 ]8 h: D4 ~& k
# B; a1 C; b5 U0 }( }$ v# F. ]$ L1 i1 _执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。 8 p7 S$ e( v6 k# b& {' c
4 a/ n0 ]/ C! {4 Q& A% ?弹出“真实着色编辑器”对话框, 6 P; ]8 J6 X9 i* R9 K! a \
: _4 X/ _4 G0 W5 O' F选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。 8 g* H2 a, m( H) o c- @/ [0 U
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如下所示,现在就是“真实渲染”模式。 ! `# G0 z$ }- W- r- y0 X* J
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如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。 - `( k8 l$ m; Q/ U2 J1 a
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