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[资料分享] UG12.0如何对实体进行真实渲染

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发表于 2021-7-9 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0如何对实体进行真实渲染
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4 f. _$ A: }: p$ S0 i5 o  S* L
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染
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1 v) w, E7 e& o- }
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。
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# B; a1 C; b5 U0 }( }$ v# F. ]$ L1 i1 _
执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。
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4 a/ n0 ]/ C! {4 Q& A% ?
弹出“真实着色编辑器”对话框,
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: _4 X/ _4 G0 W5 O' F
选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。
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& H' ?+ U# Y& k. d& ?$ f
如下所示,现在就是“真实渲染”模式。
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5 S9 }6 T+ S0 s1 A  C
如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。
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