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[资料分享] UG12.0如何对实体进行真实渲染

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发表于 2021-7-9 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0如何对实体进行真实渲染
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9 \$ a# v. L! M# Q. d
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染

- [; C3 s/ H# Q6 i; a5 b

6 s+ b+ z. I# T, I" T2 O& u
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。
  m6 N7 t7 d- M: [

, y6 s8 O, w& [: s( g; f
执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。
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7 y, m1 S# I0 f) P7 J. d
弹出“真实着色编辑器”对话框,
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/ N5 b3 K; E; a2 \( g* ?* x) s
选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。
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. b; M- I5 {; G9 U6 r: B. A4 ?/ @
如下所示,现在就是“真实渲染”模式。
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- h9 k# N7 m3 @. X
如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。

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