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[资料分享] UG12.0如何对实体进行真实渲染

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发表于 2021-7-9 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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. O# Q" B0 S# W
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染
7 f+ j9 I  V$ j7 ^  I: U

; Q- X( S9 q. S9 x, f# x
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。
* d% z. t, y2 Z$ a" x
0 i! }5 W3 m7 j# t% T
执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。
. g3 ]+ C! t  r( \
* [0 b8 ]4 s2 ^) M2 z* y
弹出“真实着色编辑器”对话框,

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1 R/ G% a7 _. e
选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。
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" K' C0 R2 J2 K
如下所示,现在就是“真实渲染”模式。
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* ^& {! t( N0 r: i7 o0 M
如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。
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