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[资料分享] UG12.0如何对实体进行真实渲染

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发表于 2021-7-9 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0如何对实体进行真实渲染$ d2 E- _, C2 P' B
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如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染
4 Q/ s4 _  X. ]" u; J) ^5 p6 t

# Y4 h  W+ k: x" G' W; n6 K; d9 M
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。

/ P. `9 L: C3 p# K6 U' n, F. B- w; F  ]
# b4 D' L* K; |" c
执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。

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9 Y- K* A3 v. D  [
弹出“真实着色编辑器”对话框,
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' z: G% {4 v! {3 A# w
选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。

# Y3 a6 n8 h, a2 ^/ p3 J
% K) a! O" ]6 |
如下所示,现在就是“真实渲染”模式。
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- }) E8 Z; p4 _% J1 _0 L
如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。

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1 m1 k+ n& d/ R$ y" J
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