ug12.0如何对实体进行真实渲染
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; m5 n6 z6 \. x5 `0 g9 k( J+ w如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染
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" F" }% c4 Z6 r, p3 w2 {2 u执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。 / V" J: v5 N, W- J
$ K/ h5 @: J0 |, U6 b执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。 0 A# t& R# a$ s4 q
2 ^* M3 W# [8 J; V" G* y6 H弹出“真实着色编辑器”对话框, ; x9 I& A1 K( p9 y+ J
" B" h `+ A4 X选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。 # P9 Z; B3 j m3 k6 T( p; ?
2 n; `$ e; M* r" Y/ U如下所示,现在就是“真实渲染”模式。 ; f9 J( L$ o% E* O/ g0 q3 f
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如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。 & z$ d) f0 r2 T* P; a
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