ug12.0如何对实体进行真实渲染 + _% ?8 ]5 Y6 p: ]7 P7 }
. O# Q" B0 S# W如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染 7 f+ j9 I V$ j7 ^ I: U
; Q- X( S9 q. S9 x, f# x执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。 * d% z. t, y2 Z$ a" x
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执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。 . g3 ]+ C! t r( \
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弹出“真实着色编辑器”对话框, 
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1 R/ G% a7 _. e选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。 + R. e7 i6 ?; J* @% @$ w6 ^
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如下所示,现在就是“真实渲染”模式。 1 U+ N$ q. u5 {# t5 c
* ^& {! t( N0 r: i7 o0 M如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。 ; v" w/ b- H( A; M2 N
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