青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 307|回复: 0

[资料分享] UG12.0如何对实体进行真实渲染

[复制链接]
发表于 2021-7-9 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0如何对实体进行真实渲染
% H* y, I2 ~% E# ?8 J

; m5 n6 z6 \. x5 `0 g9 k( J+ w
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染

6 }, M- S6 i' s) J

" F" }% c4 Z6 r, p3 w2 {2 u
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。
/ V" J: v5 N, W- J

$ K/ h5 @: J0 |, U6 b
执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。
0 A# t& R# a$ s4 q

2 ^* M3 W# [8 J; V" G* y6 H
弹出“真实着色编辑器”对话框,
; x9 I& A1 K( p9 y+ J

" B" h  `+ A4 X
选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。
# P9 Z; B3 j  m3 k6 T( p; ?

2 n; `$ e; M* r" Y/ U
如下所示,现在就是“真实渲染”模式。
; f9 J( L$ o% E* O/ g0 q3 f
) D4 {' `# _1 u2 P% t
如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。
& z$ d) f0 r2 T* P; a
! X4 T0 S& L5 F! g5 d
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-1-9 22:33 , Processed in 0.055295 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表