ug12.0如何对实体进行真实渲染$ d2 E- _, C2 P' B
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如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染 4 Q/ s4 _ X. ]" u; J) ^5 p6 t
# Y4 h W+ k: x" G' W; n6 K; d9 M执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。
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执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。
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9 Y- K* A3 v. D [弹出“真实着色编辑器”对话框, . M& t0 y& s7 ]" J
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选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。
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如下所示,现在就是“真实渲染”模式。 ) C7 C8 _7 h7 s; K* G0 e! G
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如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。
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