ug软件中虽然自带有渲染的模块,但觉得没那么好用。所以常常会将其模型导入到其它渲染器中进行渲染。Keyshot渲染器就是最佳的选择了。下面讲述,如何将UG12.0R的模型导入到Keyshot6.0中渲染。1 J6 k5 [6 M6 S
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UG的模型本来就可以直接用到Keyshot中渲染的。下面的模型是用UG10.0建立的。可以直接在Keyshot中导入。
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想要渲染下面用UG12.0建的模型,在Keyshot中导入时出错了。查其原因,就是版本的问题。有Keyshot6.0的时侯,UG12.0还没出来。Keyshot7.0的应该可以直接导入。如果要用Keyshot6.0渲染UG12.0的模型,只能用下面方法了。 * s" U* M5 w. G b( f, Z3 \9 m
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在UG12.0软件中,选文件找到导出IGES。在对话框中,选定导出文件的位置,将整个模型导出为IGES格式。
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. y) z1 R5 S* ^4 {0 l# e/ k打开Keyshot6.0,在文件菜单中选导入。找到在UG12.0中导出的IGES格式文件,即可导入。
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. y( f Z, x: C& j! I+ m) f- O; i看!只要将相应的材质拖到模型上,马上就能得到一个非常漂亮的渲染图。如果要在UG里得到这样的图,要浪费好多时间的。 4 N6 [8 w) n x* N/ T
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