ug软件中虽然自带有渲染的模块,但觉得没那么好用。所以常常会将其模型导入到其它渲染器中进行渲染。Keyshot渲染器就是最佳的选择了。下面讲述,如何将UG12.0R的模型导入到Keyshot6.0中渲染。$ S" C Y* l. h, U9 e/ x
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' D, U0 _2 x9 {, p. EUG的模型本来就可以直接用到Keyshot中渲染的。下面的模型是用UG10.0建立的。可以直接在Keyshot中导入。
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" P) T. F; i" U& K6 y4 b想要渲染下面用UG12.0建的模型,在Keyshot中导入时出错了。查其原因,就是版本的问题。有Keyshot6.0的时侯,UG12.0还没出来。Keyshot7.0的应该可以直接导入。如果要用Keyshot6.0渲染UG12.0的模型,只能用下面方法了。
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# Z' j+ P) I, a0 z! X9 o在UG12.0软件中,选文件找到导出IGES。在对话框中,选定导出文件的位置,将整个模型导出为IGES格式。
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0 E+ F- Y5 \5 T- K打开Keyshot6.0,在文件菜单中选导入。找到在UG12.0中导出的IGES格式文件,即可导入。 ; m. ] b* \5 @* S) h$ @/ C5 \' B
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6 m M- x0 O3 W& |. V7 R# J+ E看!只要将相应的材质拖到模型上,马上就能得到一个非常漂亮的渲染图。如果要在UG里得到这样的图,要浪费好多时间的。 * j# M, W6 [# U1 ], x- W; u
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