ug软件中虽然自带有渲染的模块,但觉得没那么好用。所以常常会将其模型导入到其它渲染器中进行渲染。Keyshot渲染器就是最佳的选择了。下面讲述,如何将UG12.0R的模型导入到Keyshot6.0中渲染。 6 s. p! W8 t* F. B: K* n- _
V, _5 D% P2 a- R! W
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* X! `" A! I2 E4 ^+ G* K1 yUG的模型本来就可以直接用到Keyshot中渲染的。下面的模型是用UG10.0建立的。可以直接在Keyshot中导入。 
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想要渲染下面用UG12.0建的模型,在Keyshot中导入时出错了。查其原因,就是版本的问题。有Keyshot6.0的时侯,UG12.0还没出来。Keyshot7.0的应该可以直接导入。如果要用Keyshot6.0渲染UG12.0的模型,只能用下面方法了。 : W- M! M4 R t. H
# q0 D5 w7 L2 e- J5 d
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3 Z5 g* p2 [9 P1 M. `在UG12.0软件中,选文件找到导出IGES。在对话框中,选定导出文件的位置,将整个模型导出为IGES格式。 
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& C* `3 E' ?5 C( l打开Keyshot6.0,在文件菜单中选导入。找到在UG12.0中导出的IGES格式文件,即可导入。 
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1 E7 l6 Q2 P8 Y1 o3 f* Y看!只要将相应的材质拖到模型上,马上就能得到一个非常漂亮的渲染图。如果要在UG里得到这样的图,要浪费好多时间的。 1 H- U6 f( ?1 L1 y- _
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
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