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[资料分享] UG12.0如何对实体进行真实渲染

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发表于 2021-7-9 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0如何对实体进行真实渲染
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如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染
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3 `! l/ W+ A8 N4 z8 I* z/ j
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。
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* N* _+ D/ l& h% ]9 n' Z
执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。

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- O) i1 R9 u  d& l* D6 [. o: g8 Z- g
弹出“真实着色编辑器”对话框,

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% u" m0 P/ p1 X: h' L0 n: u4 a; y
选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。

+ M: S9 z1 y" r  C+ V, m; G

) I" K" M, |4 X; y& w! K; K- K
如下所示,现在就是“真实渲染”模式。
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如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。

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