ug12.0如何对实体进行真实渲染
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3 \! I3 k% I: N( H+ J9 [如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染 5 J0 Y2 V. t2 M3 s- [& u0 x6 Y
3 `! l/ W+ A8 N4 z8 I* z/ j执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。 ( `4 n( @. Q `8 P
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执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。
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弹出“真实着色编辑器”对话框,
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% u" m0 P/ p1 X: h' L0 n: u4 a; y选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。
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) I" K" M, |4 X; y& w! K; K- K如下所示,现在就是“真实渲染”模式。 - C* O: [: l: L. D8 P& i
9 J2 f# i" f2 u如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。
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