ug12.0如何对实体进行真实渲染2 a$ Q7 O- v% D5 A& F" z6 m7 q, [/ S
7 z4 N: o- y8 I* _& x. O如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染
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执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。 & X1 |# W6 C5 V5 I
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执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。 * P; j) K, T9 `' \$ @
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弹出“真实着色编辑器”对话框, & |# @3 ~: |4 P
" V# K% I2 F+ W) P% c选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。
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如下所示,现在就是“真实渲染”模式。 1 D6 S! l+ C$ H$ c, c& X
2 \5 A& c6 j0 g" b% q4 O8 J7 `如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。
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