青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 272|回复: 0

[资料分享] UG12.0如何对实体进行真实渲染

[复制链接]
发表于 2021-7-9 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0如何对实体进行真实渲染
& L  Z# ?( g: s. I; W

: O2 J: S- w/ @& ~8 V& F7 q& @
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染
, f* N, Q- @! g& O4 P

1 X6 O4 Q, Y( w/ r
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。
7 x( @$ A! Y, E' z( w5 V
) n* s" S. B+ o: e( P
执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。
& b, G$ h6 C, Y! S" g8 d+ H0 _
5 U$ t- W; r: R3 V' ^  I
弹出“真实着色编辑器”对话框,

7 R$ w$ {0 N8 O
% L! I! G' i: t, |6 J, }
选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。
/ ^; r1 [/ l9 j
$ h0 n( t! n1 g' P# m
如下所示,现在就是“真实渲染”模式。

6 I* ?! M! l; [& p

$ z, S( C6 Q' J; \6 e( r
如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。

1 @$ p. m3 _, y7 t/ D( R9 w$ M% _4 x5 u* W6 w7 G& t
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2024-11-17 02:51 , Processed in 0.048667 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表