ug12.0如何对实体进行真实渲染
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如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染 ; S! B+ U% ]6 {
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执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。
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执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。
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" K1 v% S1 |) }弹出“真实着色编辑器”对话框, ) S9 e- M2 n8 {8 K* b# {- U
x. p4 `; i3 x5 Z5 V& R选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。
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如下所示,现在就是“真实渲染”模式。 & f! K1 v3 a1 q) K3 K4 B# q: g0 a
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如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。
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