ug12.0如何对实体进行真实渲染
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9 a8 |( v; o+ u$ n* Z如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染 ) s. X' c- g; B
5 M$ V1 }# {* i7 W6 z/ x执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。 & L3 Q2 P8 S" {5 s- a. s9 Y0 {$ o
4 K1 s, E6 h" G: H/ \4 Z4 p0 I' a执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。
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弹出“真实着色编辑器”对话框,
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选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。 . ?0 q& }2 o8 e
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如下所示,现在就是“真实渲染”模式。 6 p2 ^. y9 h. f* l, }
0 h4 k7 _, y/ e. A' C0 D+ z如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。 3 b$ u* K& ^+ {0 z! c# F
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