ug12.0如何对实体进行真实渲染
& L Z# ?( g: s. I; W
: O2 J: S- w/ @& ~8 V& F7 q& @如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染 , f* N, Q- @! g& O4 P
1 X6 O4 Q, Y( w/ r执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。 7 x( @$ A! Y, E' z( w5 V
) n* s" S. B+ o: e( P
执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。 & b, G$ h6 C, Y! S" g8 d+ H0 _
5 U$ t- W; r: R3 V' ^ I
弹出“真实着色编辑器”对话框,
7 R$ w$ {0 N8 O% L! I! G' i: t, |6 J, }
选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。 / ^; r1 [/ l9 j
$ h0 n( t! n1 g' P# m
如下所示,现在就是“真实渲染”模式。
6 I* ?! M! l; [& p
$ z, S( C6 Q' J; \6 e( r如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。
1 @$ p. m3 _, y7 t/ D( R9 w$ M% _4 x5 u* W6 w7 G& t
|