ug12.0练习三维建模一千零八十七简单实体; u9 S- ^+ Z$ _# s0 P& `. F; R& k
' m. q4 G+ R4 Q6 l0 B3 H0 y如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零八十七简单实体 ' X. x( ]4 x8 q9 S
2 j% o1 i7 l+ {
执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径10,高度50,点击确定 0 \% M! D0 l! _ t
5 J1 m# n& |' l0 v执行【】菜单——插入——设计特征——圆锥【】,指定矢量Z轴,指定点:圆柱上端面圆心点,设置尺寸:底部直径20,顶部直径0,高度50,布尔合并,点击确定 / ~- K1 e7 p( u5 \2 D
9 p9 S; S6 z k( h. Y
执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,布尔合并,点击确定
7 a1 M; C/ Q9 V1 a' U7 `$ b4 R# n5 y! u; K$ H
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给球体和圆锥指定红色金属涂料,圆柱体指定蓝灰色纹理至此,这个简单实体零件就建模完成,
; m- R* s& ^/ I. j, z R: R+ K) b, _* Q: T/ @0 B) v4 d
|