ug12.0练习三维建模一千零八十七简单实体' p: n" R3 |& C0 ]6 w7 E
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零八十七简单实体 9 k: e. n! L& t7 f
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执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径10,高度50,点击确定 / g$ m# e- z, F' i: t
4 L3 x- {, V7 u; @执行【】菜单——插入——设计特征——圆锥【】,指定矢量Z轴,指定点:圆柱上端面圆心点,设置尺寸:底部直径20,顶部直径0,高度50,布尔合并,点击确定 : H* A' C2 j: v+ _4 e9 P! C+ s
; ]; ]6 u8 M2 B( D0 J执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,布尔合并,点击确定 6 I. @4 b) O# T* Y ?+ u
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给球体和圆锥指定红色金属涂料,圆柱体指定蓝灰色纹理至此,这个简单实体零件就建模完成, & d1 J; n4 }% Q! ?8 |/ b2 O( O
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