ug12.0练习三维建模一千零八十七简单实体
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( H) H' @2 M1 V; V如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零八十七简单实体 
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* U) I6 _% ~% x0 s执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径10,高度50,点击确定 
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$ O( R0 R/ N4 _4 B执行【】菜单——插入——设计特征——圆锥【】,指定矢量Z轴,指定点:圆柱上端面圆心点,设置尺寸:底部直径20,顶部直径0,高度50,布尔合并,点击确定 
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执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,布尔合并,点击确定 
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^0 z& ]: }) x& p隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给球体和圆锥指定红色金属涂料,圆柱体指定蓝灰色纹理至此,这个简单实体零件就建模完成, 0 L" }9 f$ I8 v+ V8 z
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