ug12.0练习三维建模一千零八十七简单实体
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1 [! z8 V7 G* V6 [ P如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零八十七简单实体 ( q$ E$ b% `% S: y6 K1 l
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执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径10,高度50,点击确定 6 l+ k( |1 A# o# C1 f9 ^% }/ C5 c- Z
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执行【】菜单——插入——设计特征——圆锥【】,指定矢量Z轴,指定点:圆柱上端面圆心点,设置尺寸:底部直径20,顶部直径0,高度50,布尔合并,点击确定 , V1 ^2 E% ~8 w9 X: ^4 d+ O- ?/ u" _
) A. [8 R! f: M) V; P执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,布尔合并,点击确定 , x% O7 s( M) o- B, M+ W
7 t& P' ^; y) y D/ ^隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给球体和圆锥指定红色金属涂料,圆柱体指定蓝灰色纹理至此,这个简单实体零件就建模完成, ) U; l0 }2 q' N- Z- e5 A" w
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