ug12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST
, G% |& W6 v3 f$ w$ P, z
# n q. D! ]! @! W) _. W: c! k* ^如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST ( V d$ C1 m- F9 I9 P
; v {6 K% e/ l: ~2 |6 _- p执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图
& o: C1 _+ X, g ?7 [ T7 f, {! o! N) D
激活圆命令,画两个相切的同心圆,大圆直径ø100,小圆直径ø60,激活矩形命令,画两个矩形,长200,长100,添加几何约束,重合于纵轴, : A* p0 V7 X. s i& K) J" a
8 ]% }4 j; W) s7 U9 w* q4 c b激活快速修剪命令,修剪相交区域的线段,形成 一个空心的S - H7 B _/ {# b$ n' o
' F& S: C4 t. X. a6 K- K& ^+ C
激活轮廓命令,画一个斜四边形,添加几何约束,形成平行四边形,激活快速尺寸命令,标注宽度20,激活快速修剪命令,修剪重叠区域的线段,点击完成,退出草图。
4 U: G0 U2 [+ S( x
k* x5 s% V. Y! R* z! i" C回到拉伸对话框,设置限制:-5开始,5结束,点击确定。
/ c. e5 d5 [0 O' a, t+ R. [# y# ]( o3 v9 @
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。
" r: {" x( h' @' P( T+ a! P
4 e; X) S+ u; t2 Z隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料红色亮泽塑料,至此,这个简单实体LOGO就建模完成,本次练习结束。
$ X' q8 A1 B2 o: j. ~ o, j$ ]( `; e" a
|