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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST

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发表于 2021-7-9 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST
( V  d$ C1 m- F9 I9 P

; v  {6 K% e/ l: ~2 |6 _- p
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图

& o: C1 _+ X, g  ?
7 [  T7 f, {! o! N) D
激活圆命令,画两个相切的同心圆,大圆直径ø100,小圆直径ø60,激活矩形命令,画两个矩形,长200,长100,添加几何约束,重合于纵轴,
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8 ]% }4 j; W) s7 U9 w* q4 c  b
激活快速修剪命令,修剪相交区域的线段,形成 一个空心的S
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' F& S: C4 t. X. a6 K- K& ^+ C
激活轮廓命令,画一个斜四边形,添加几何约束,形成平行四边形,激活快速尺寸命令,标注宽度20,激活快速修剪命令,修剪重叠区域的线段,点击完成,退出草图。

4 U: G0 U2 [+ S( x

  k* x5 s% V. Y! R* z! i" C
回到拉伸对话框,设置限制:-5开始,5结束,点击确定。

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+ R. [# y# ]( o3 v9 @
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。

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4 e; X) S+ u; t2 Z
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料红色亮泽塑料,至此,这个简单实体LOGO就建模完成,本次练习结束。

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