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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST

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发表于 2021-7-9 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST+ c2 o7 r* F7 F4 X" N1 K: L- I
& ^6 R5 U8 G2 R9 K1 ^
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST

6 X* {  o8 w4 i% h3 ?

2 N1 r% i5 R4 @
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图

* H' w0 S% G7 i6 c
% s  Z( e& h, D7 W# M4 \
激活圆命令,画两个相切的同心圆,大圆直径ø100,小圆直径ø60,激活矩形命令,画两个矩形,长200,长100,添加几何约束,重合于纵轴,

2 s, S- F8 R# m8 ]6 N# l

( X; f* H1 I. Q
激活快速修剪命令,修剪相交区域的线段,形成 一个空心的S

6 g) f. G" Y, L$ a4 K
. |- G6 U  ]7 B& g" w: O
激活轮廓命令,画一个斜四边形,添加几何约束,形成平行四边形,激活快速尺寸命令,标注宽度20,激活快速修剪命令,修剪重叠区域的线段,点击完成,退出草图。
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- D7 W4 j. B8 x6 @7 A8 H0 T. I
回到拉伸对话框,设置限制:-5开始,5结束,点击确定。
  V2 Q) @2 w9 F/ j
6 \6 K/ p5 s, g# p  ?$ ~
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。
. q& Q( O) I# Y: {6 p8 z% ^

' G: M8 ~) O7 @. N, I: E8 r
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料红色亮泽塑料,至此,这个简单实体LOGO就建模完成,本次练习结束。
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