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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST

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发表于 2021-7-9 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST& g. O) p' L3 u! s6 h

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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST

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* Y8 A0 T2 p. @( W' S4 @3 }& _5 R2 e
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图

8 c8 Z. e. `2 \

% ~0 Y1 r1 h# t7 V0 o. |% r
激活圆命令,画两个相切的同心圆,大圆直径ø100,小圆直径ø60,激活矩形命令,画两个矩形,长200,长100,添加几何约束,重合于纵轴,
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) N2 B' X  m- j; h
激活快速修剪命令,修剪相交区域的线段,形成 一个空心的S
# q& F& S8 p1 L8 _6 ?0 m

" g7 E- f# p4 s/ h% j- r
激活轮廓命令,画一个斜四边形,添加几何约束,形成平行四边形,激活快速尺寸命令,标注宽度20,激活快速修剪命令,修剪重叠区域的线段,点击完成,退出草图。

/ E: T9 p  S3 ~

: e# x5 T+ D6 |" v2 y% v, v  Q( h0 k
回到拉伸对话框,设置限制:-5开始,5结束,点击确定。

8 f0 q; y6 I* c% L  _

8 `" @8 d& b/ U
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。

8 n, T8 k0 F& A; W, Y" p: U
6 a0 S) s$ ^( R! b. O
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料红色亮泽塑料,至此,这个简单实体LOGO就建模完成,本次练习结束。
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